怪物-动物
动物 (Animals)
这部分内容提供了许多种现世动物的数据和基本信息。这些生物通常依其本能而行动,由食物、繁殖之类的最基本需求所驱动。除非本身或其幼崽受到威胁,大多数的动物,即使是食肉动物,也不会主动攻击。
尽管通过驯养动物技能可以驯服动物或教会它做一些把戏,但是动物没有进行详细推理的能力。
一些食草动物通常不会使用其天生武器进行攻击。同样的,它们的天生武器被视为次要攻击。此类动物的攻击和伤害栏里通过脚注说明了这一点。
动物特性:动物拥有以下特性 (除非在生物详述中另有注明)。
-智力值为1或2 (智力值等于或大于3的生物不能作为动物)。
-昏暗视觉。
-阵营:总是中立。动物不受人类道德的支配。
-宝物:无。动物不会拥有宝物。
l 猿 (Ape) l 狒狒 (Baboon) l 獾 (Badger) l 蝙蝠 (Bat) l 熊 (Bear) l 野牛 (Bison) l 野猪 (Boar) l 骆驼 (Camel) l 食骸兽(Carcass eater) l 驯鹿(Caribou) l 猫 (Cat) l 猎豹 (Cheetah) l 鳄 (Crocodile) l 犬 (Dog) l 驴 (Donkey) l 鹰 (Eagle) l 象 (Elephant) l 极地狐(Fox,Arctic) l 巨型条纹蜥(Giant Banded Lizard) l 雕齿兽(Glyptodon) l 猎鹰 (Hawk) l 马 (Horse) l 鬣狗 (Hyena) l 豹 (Leopard) l 狮 (Lion) l 蜥蜴 (Lizard) l 蝠鱝(Manta Ray) |
l 大角鹿(Megaloceros) l 猴 (Monkey) l 骡 (Mule) l 章鱼 (Octopus) l 海獭(Otter,Sea) l 猫头鹰 (Owl) l 企鹅(Penguin) l 矮种马 (Pony) l 海豚 (Porpoise) l 鼠 (Rat) l 渡鸦 (Raven) l 犀牛 (Rhinoceros) l 鹏鸟 (Roc) l 海豹(Seal) l 鲨 (Shark) l 剑齿虎(Smilodon,Saber-Toothed Tiger) l 蛇 (Snake) l 乌贼 (Squid) l 虎 (Tiger) l 蟾蜍 (Toad) l 海象(Walrus) l 鼬 (Weasel) l 鲸 (Whale) l 狼 (Wolf) l 狼獾 (Wolverine) l 长毛猛犸(Woolly Mammoth) l 械齿鲸(Zeuglodon) |
猿 (Ape)
大型动物
生命骰: 4d8+11 (29 hp)
先攻权: +2
速度: 30尺 (6格),攀爬30尺
防御等级: 14 (-1体型,+2敏捷,+3天生),接触11,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+3/ +12
攻击: 爪抓 +7 近战 (1d6+5)
全回合攻击: 2 爪抓 +7 近战 (1d6+5)及啮咬 +2 近战 (1d6+2)
占据/ 触及: 10尺/ 10尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+6,反射+6,意志+2
属性: 力量21,敏捷15,体质14,智力2,感知12,魅力7
技能: 攀爬+14,聆听+6,侦察+6
专长: 警觉,健壮
区域: 温暖的森林
组织: 单独,成对,或成队 (3-5)
挑战等级: 2
进化: 5-8HD (大型)
等级调整: -
这些强力的杂食动物看起来像猩猩,但攻击性要强得多;它们会杀死并吃掉任何它们可以抓到的东西。成年雄猿有5尺半到6尺高,重300到400磅。
技能:在进行攀爬检定时猿可获得+8的种族加值,且可以在攀爬检定中总是取10,即使在很匆忙或受到威胁时也一样。
狒狒 (Baboon)
中型动物
生命骰: 1d8+1 (5 hp)
先攻权: +2
速度: 40尺 (8格),攀爬30尺
防御等级: 13 (+2敏捷,+1天生),接触12,措手不及11
基本攻击/ 擒抱:+0/ +2
攻击: 啮咬 +2 近战 (1d6+3)
全回合攻击: 啮咬 +2 近战 (1d6+3)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+3,反射+4,意志+1
属性: 力量15,敏捷14,体质12,智力2,感知12,魅力4
技能: 攀爬+10,聆听+5,侦察+5
专长: 警觉
区域: 温暖的平原
组织: 单独或成群 (10-40)
挑战等级: 1/ 2
进化: 2-3HD (中型)
等级调整: -
狒狒是一种适应了地面生活的强力且攻击性强的猴子。它们喜欢空阔的区域,但到了夜里会爬到树上找个安全的地方过夜。普通的狒狒有大型犬那么么大。雄性身长有2到4尺,重量可达90磅。
战斗
狒狒通常成群地战斗。
技能:在进行攀爬检定时狒狒可获得+8的种族加值,且可以在攀爬检定中总是取10,即使在很匆忙或受到威胁时也一样。
獾 (Badger)
小型动物
生命骰: 1d8+2 (6 hp)
先攻权: +3
速度: 30尺 (6格),掘穴10尺
防御等级: 15 (+1体型,+3敏捷,+1天生),接触14,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+0/ -5
攻击: 爪抓 +4 近战 (1d2-1)
全回合攻击: 2 爪抓 +4 近战 (1d2-1)及啮咬 -1 近战 (1d3-1)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 凶暴
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+4,反射+5,意志+1
属性: 力量8,敏捷17,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能: 逃脱术+9,聆听+3,侦察+3
专长: 灵活,追踪,武器娴熟
区域: 温带森林
组织: 单独,成对,或成队 (3-5)
挑战等级: 1/ 2
进化: 2HD (小型)
等级调整: -
獾是有着蹲伏着且有力的身体的毛茸茸的的动物。它强壮的前肢长有用来挖掘的长爪。
成年獾有2到3尺长,25到35磅重。
战斗
獾使用其利爪和牙齿进行攻击。
凶暴 (Ex):獾如果在战斗中受伤,那么下一轮它就会进入凶暴状态,疯狂地用爪抓和啮咬攻击,直到对手或自己死亡为止。凶暴状态中的獾力量+4,体质+4,防御等级-2。獾无法自行终止它的凶暴状态。
技能:在进行逃脱术检定时獾可获得+4的种族加值。
蝙蝠 (Bat)
微型动物
生命骰: 1/4 d8 (1 hp)
先攻权: +2
速度: 5尺 (1格),飞行40尺 (良好)
防御等级: 16 (+4体型,+2敏捷),接触16,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+0/ -17
攻击: -
全回合攻击: -
占据/ 触及: 1尺/ 0尺
特殊攻击: -
特性: 盲感20尺,昏暗视觉
豁免: 强韧+2,反射+4,意志+2
属性: 力量1,敏捷15,体质10,智力2,感知14,魅力4
技能: 躲藏+14,聆听+8*,潜行+6,侦察+8*
专长: 警觉
区域: 温带沙漠
组织: 部落 (10-40),或一大群 (10-50)
挑战等级: 1/ 10
进化: -
等级调整: -
蝙蝠是会飞得夜行哺乳动物。这里列出的数据以小型食虫蝙蝠为准。
战斗
盲感 (Ex):蝙蝠能察觉并定位20尺范围内的生物。但对手面对具有盲感的生物时仍然处于100%的隐蔽状态。
技能:*在进行侦察和聆听检定时蝙蝠可获得+4的种族加值。如果盲感失效的话,蝙蝠也将失去这些加值。
熊 (Bear)
黑熊 (Bear, Black)
中型动物
生命骰: 3d8+6 (19 hp)
先攻权: +1
速度: 40尺 (8格)
防御等级: 13 (+1敏捷,+2天生),接触11,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+2/ +6
攻击: 爪抓 +6 近战 (1d4+4)
全回合攻击: 2 爪抓 +6 近战 (1d4+4)及啮咬 +1 近战 (1d6+2)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+5,反射+4,意志+2
属性: 力量19,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能: 攀爬+4,聆听+4,侦察+4,游泳+8
专长: 坚忍,飞跑
区域: 温带森林
组织: 单独或成对
挑战等级: 2
进化: 4-5HD (中型)
等级调整: -
黑熊是居住在森林中的杂食动物,它们通常不具危险性,除非有入侵者威胁到其幼兽或食物来源。
黑熊的颜色可能是纯黑色、亚麻色或黄褐色,且绝少超过5尺长。
战斗
黑熊利用其爪牙撕裂猎物。
技能:在进行游泳检定时黑熊可获得+4的种族加值。
棕熊 (Bear, Brown)
大型动物
生命骰: 6d8+24 (51 hp)
先攻权: +1
速度: 40尺 (8格)
防御等级: 15 (-1体型,+1敏捷,+5天生),接触10,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+4/ +16
攻击: 爪抓 +11 近战 (1d8+8)
全回合攻击: 2 爪抓 +11 近战 (1d8+8)及啮咬 +6 近战 (2d6+4)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: 精通攫抓
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+9,反射+6,意志+3
属性: 力量27,敏捷13,体质19,智力2,感知12,魅力6
技能: 聆听+4,侦察+7,游泳+12
专长: 坚忍,飞跑,追踪
区域: 寒冷的森林
组织: 单独或成对
挑战等级: 4
进化: 7-10HD (大型)
等级调整: -
这些巨大的食肉动物体重能超过1800磅,使用后腿站立时身高接近9尺。它们脾气很坏而且地盘观念极强。棕熊的数据可以用在包括北美大灰熊在内的几乎所有大型熊类上。
战斗
棕熊主要通过其爪子撕裂对手来进行攻击。
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,棕熊必须通过其爪抓攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。
技能:在进行游泳检定时棕熊可获得+4的种族加值。
北极熊 (Bear, Polar)
大型动物
生命骰: 8d8+32 (68 hp)
先攻权: +1
速度: 40尺 (8格),游泳30尺
防御等级: 15 (-1体型,+1敏捷,+5天生),接触10,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+6/ +18
攻击: 爪抓 +13 近战 (1d8+8)
全回合攻击: 2 爪抓 +13 近战 (1d8+8)及啮咬 +8 近战 (2d6+4)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: 精通攫抓
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+10,反射+7,意志+3
属性: 力量27,敏捷13,体质19,智力2,感知12,魅力6
技能: 躲藏-2*,聆听+5,侦察+7,游泳+16
专长: 坚忍,飞跑,追踪
区域: 寒冷的平原
组织: 单独或成对
挑战等级: 4
进化: 9-12HD (大型)
等级调整: -
这种身体瘦长的食肉动物要比棕熊略高一些。
战斗
北极熊如棕熊一样战斗。
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,北极熊必须通过其爪抓攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。
技能:在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,北极熊可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。 *北极熊的白色皮毛使它在雪地中进行躲藏检定时可获得+12的种族加值。
野牛 (Bison)
大型动物
生命骰: 5d8+15 (37 hp)
先攻权: +0
速度: 40尺 (8格)
防御等级: 13 (-1体型,+4天生),接触9,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+3/ +13
攻击: 抵撞 +8 近战 (1d8+9)
全回合攻击: 抵撞 +8 近战 (1d8+9)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: 奔窜
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+7,反射+4,意志+1
属性: 力量22,敏捷10,体质16,智力2,感知11,魅力4
技能: 聆听+7,侦察+5
专长: 警觉,坚忍
区域: 温带平原
组织: 单独或成群 (6-30)
挑战等级: 2
进化: 6-7HD (大型)
等级调整: -
这些群居动物在保护幼兽及交配期期间会变得极具攻击性,但它们在平时则倾向于逃跑而非战斗。
野牛站立时肩高超过6尺,体长有9到12尺。它有1800到2400磅重。野牛的数据可以用在几乎所有大型群居动物上。
战斗
奔窜 (Ex):一群受到惊吓的野牛会一起向一个随机的方向逃窜 (但总是会远离危险的来源)。它们会冲撞任何处于它们行进路线上的体型为大型或更小的生物,群体中每5只野牛可造成1d12点伤害 (通过DC 18的反射豁免检定则伤害减半)。该豁免检定DC基于力量调整值。
野猪 (Boar)
中型动物
生命骰: 3d8+12 (25 hp)
先攻权: +0
速度: 40尺 (8格)
防御等级: 16 (+6天生),接触10,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+2/ +4
攻击: 抵撞 +4 近战 (1d8+3)
全回合攻击: 抵撞 +4 近战 (1d8+3)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 凶猛
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+6,反射+3,意志+2
属性: 力量15,敏捷10,体质17,智力2,感知13,魅力4
技能: 聆听+7,侦察+5
专长: 警觉,健壮
区域: 温带森林
组织: 单独或成群 (5-8)
挑战等级: 2
进化: 4-5HD (中型)
等级调整: -
尽管不是食肉动物,但野猪的脾气非常坏而且通常会想任何干扰到它的人发起冲锋。
野猪全身覆盖了一层灰黑色的毛。成年雄性约4尺长,肩高约3尺。
战斗
凶猛 (Ex):野猪是一种极为顽强的斗士,它们甚至可以在瘫痪或濒死的状态下不受罚值的持续战斗。
骆驼 (Camel)
大型动物
生命骰: 3d8+6 (19 hp)
先攻权: +3
速度: 50尺 (10格)
防御等级: 13 (-1体型,+3敏捷,+1天生),接触12,措手不及10
基本攻击/ 擒抱:+2/ +10
攻击: 啮咬 +0 近战 (1d4+2*)
全回合攻击: 啮咬 +0 近战 (1d4+2*)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+5,反射+6,意志+1
属性: 力量18,敏捷16,体质14,智力2,感知11,魅力4
技能: 聆听+5,侦察+5
专长: 警觉,坚忍
区域: 温暖的沙漠
组织: 被驯养或部落 (6-30)
挑战等级: 1
进化: -
等级调整: -
骆驼以在没有食物或水的情况下能进行长途旅行的能力而著称。
这里列出的数据以在温暖的沙漠中十分普遍的单峰驼为基准。单峰驼站立时肩高约7尺,连同驼峰的话会再高1尺。
双峰驼比较能适应稍寒冷的岩石区域。它们比较结实,速度比较慢 (40尺),拥有较高的体质值 (16)。
负重能力:对骆驼而言300磅为轻载;301-600磅为中载;601-900磅为重载。骆驼可以拖动4500磅重的东西。
战斗
*骆驼的啮咬攻击被视为次要攻击,并且只附加其力量加值的一半在伤害骰上。
食骸兽(Carcass eater) CR 1/2
小型(动物)
生命骰: |
1d8+3(7hp) |
先攻: |
+3 |
速度: |
30尺(6格),掘穴10尺 |
防御等级: |
15(+1体型,+3敏捷,+1天生),接触14,措手不及12 |
基本攻击/擒抱: |
+0/-5 |
攻击: |
啮咬+4近战(1d4-1) |
全力攻击: |
2爪抓+4近战(1d2-1)及啮咬-1近战(1d4-1) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
血性狂暴 |
特殊能力: |
昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+5,反射+5,意志+1 |
属性: |
力量8,敏捷17,体质17,智力2,感知12,魅力6 |
技能: |
躲藏+7,聆听+3,侦察+3 |
专长: |
追踪,武器娴熟 |
地域: |
温暖的森林 |
组织: |
单独,成对或一群(6-9) |
挑战等级: |
1/2 |
宝物: |
- |
阵营: |
绝对中立 |
进化: |
2HD(小型) |
等级调整: |
- |
这只约四尺长,身上遍布伤痕似的条纹的动物看起来像是大老鼠和狼的混种,但这并不能解释它遍布利齿的下颚为何大得出奇。通常,食骸兽会挖开新坟觅食。但这办法行不通时,它们也会在夜间捕食独行的猎物。
成年食骸兽长3到4尺,重65到75磅。
战斗:
食骸兽用锋利的爪子和牙齿战斗。
血性狂暴(Ex)*:食骸兽在战斗中对活物造成伤害时,血的气味会使其进入狂暴状态。在血性狂暴状态下,食骸兽获得+4力量,+4体质,-2防御等级。当目标的hp下降到负值时,食骸兽立即获得一次额外的对该目标的啮咬攻击。该攻击会自动命中,造成1d4+1点伤害(已经计算了+4力量)。食骸兽不能自发结束狂暴。
*与沙化鱼人的血性狂暴同名(都为BloodFrenzy),但效果有所差别。
技能:食骸兽在躲藏检定上有+4种族加值。
驯鹿(Caribou) CR 1/3
中型动物
生命骰: |
2d8+2(11hp) |
先攻: |
+1 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
14(+1敏捷,+3天生),碰触11,措手不及13 |
基本攻击/擒抱: |
+1/+2 |
攻击: |
角抵+2近战(1d4+1) |
全力攻击: |
角抵+2近战(1d4+1) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊能力: |
昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+4,反射+4,意志+0 |
属性: |
力量13,敏捷13,体质12,智力2,感知11,魅力4 |
技能: |
聆听+3,侦察+2 |
专长: |
坚忍 |
地域: |
寒冷平原 |
组织: |
群(11-20) |
挑战等级: |
1/3 |
进化: |
3-4HD(中型);5-6HD(大型) |
驯鹿是栖息在霜落之地苔原和针叶林带的大型鹿类。它们是众多居住在霜落之地上的类人生物部落主要的食物来源。
驯鹿可以被驯养用于载货或骑乘,虽然许多中型骑手对其来说过于巨大了。
战斗:
驯鹿通常会逃离捕食者和威胁。然而,逼入绝境的它们也会毫不犹豫利用鹿角顶撞。驯鹿可以驯养用于载重或拉货,例如雪橇。
灵敏嗅觉(特异能力):驯鹿可以察觉到30尺内的敌人。准确位置要到5尺以内才能确定。
载重量:驯鹿的轻载有75磅;中载,76-150磅;重载,151-225磅。驯鹿能拉动1125磅。
猫 (Cat)
超小型动物
生命骰: 1/2 d8 (2 hp)
先攻权: +2
速度: 30尺 (6格)
防御等级: 14 (+2体型,+2敏捷),接触14,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+0/ -12
攻击: 爪抓 +4 近战 (1d2-4)
全回合攻击: 2 爪抓 +4 近战 (1d2-4)及啮咬 -1 近战 (1d3-4)
占据/ 触及: 2-1/2尺/ 0尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+2,反射+4,意志+1
属性: 力量3,敏捷15,体质10,智力2,感知12,魅力7
技能: 平衡+10,攀爬+6,躲藏+16*,跳跃+10,聆听+3,潜行+8,侦察+3
专长: 隐秘,武器娴熟
区域: 温带平原
组织: 被驯养或单独
挑战等级: 1/ 4
进化: -
等级调整: -
这里列出的数据以一般的家猫为基准。
战斗
猫喜欢偷袭猎物。
技能:猫在进行攀爬、躲藏及潜行检定时可获得+4的种族加值,在进行跳跃检定时可获得+8的种族加值。猫在进行平衡检定时可获得+8的种族加值。它在进行攀爬及跳跃检定时可使用其敏捷调整值来代替力量调整值。*在长草区或浓密树丛中时,其躲藏检定加值可提升为+8。
猎豹 (Cheetah)
中型动物
生命骰: 3d8+6 (19 hp)
先攻权: +4
速度: 50尺 (10格)
防御等级: 15 (+4敏捷,+1天生),接触14,措手不及11
基本攻击/ 擒抱:+2/ +5
攻击: 啮咬 +6 近战 (1d6+3)
全回合攻击: 啮咬 +6 近战 (1d6+3)及2 爪抓 +1 近战 (1d2+1)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 绊摔
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉,疾冲
豁免: 强韧+5,反射+7,意志+2
属性: 力量16,敏捷19,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能: 躲藏+6,聆听+4,潜行+6,侦察+4
专长: 警觉,武器娴熟
区域: 温带平原
组织: 单独,成对,或家族 (3-5)
挑战等级: 2
进化: 4-5HD (中型)
等级调整: -
猎豹是草原上迅捷狡猾的猎食者。猎豹有3到5尺长,110到130磅重。
战斗
猎豹会突然疾冲向猎物并将其击倒。
绊摔 (Ex):猎豹一旦通过其爪抓或啮咬攻击击中对手就可通过一个即时动作对对手尝试展开拌摔 (+3检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔猎豹。
疾冲 (Ex):每小时1次,猎豹可以在冲锋时以10倍于其基本陆地速度的速度移动 (500尺)。
鳄 (Crocodile)
中型动物
生命骰: 3d8+9 (22 hp)
先攻权: +1
速度: 20尺 (4格),游泳30尺
防御等级: 15 (+1敏捷,+4天生),接触11,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+2/ +6
攻击: 啮咬 +6 近战 (1d8+6);或尾击 +6 近战 (1d12+6)
全回合攻击: 啮咬 +6 近战 (1d8+6);或尾击 +6 近战 (1d12+6)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 精通攫抓
特性: 闭气,昏暗视觉
豁免: 强韧+6,反射+4,意志+2
属性: 力量19,敏捷12,体质17,智力1,感知12,魅力2
技能: 躲藏+7*,聆听+4,侦察+4,游泳+12
专长: 警觉,技能专攻 (躲藏)
区域: 温暖的沼泽
组织: 单独或成群 (6-11)
挑战等级: 2
进化: 4-5HD (中型)
等级调整: -
鳄是11到12尺长的攻击性强的猎食者。它们的大部分身体都潜藏在河流或沼泽中,只有眼睛和鼻孔露在外面,等待猎物进入进入攻击范围。
战斗
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,鳄必须通过其啮咬攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功通过擒抱检定,则可通过其嘴巴将对手定身并拖拽到深水中,尝试将猎物压制在水底。
闭气 (Ex):在可能遇溺之前,鳄可以摒住呼吸达6 x 其体质值的轮数。
技能:在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,鳄可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
*在水中进行躲藏检定时鳄可获得+4的种族加值。此外,鳄可躺在水中只露出眼睛和鼻孔,这种情况下进行躲藏检定时可获得+10的掩蔽加值。
巨鳄 (Crocodile, Giant)
超大型动物
生命骰: 7d8+28 (59 hp)
先攻权: +1
速度: 20尺 (4格),游泳30尺
防御等级: 16 (-2体型,+1敏捷,+7天生),接触9,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+5/ +21
攻击: 啮咬 +11 近战 (2d8+12);或尾击 +11 近战 (1d12+12)
全回合攻击: 啮咬 +11 近战 (2d8+12);或尾击 +11 近战 (1d12+12)
占据/ 触及: 15尺/ 10尺
特殊攻击: 精通攫抓
特性: 闭气,昏暗视觉
豁免: 强韧+9,反射+6,意志+3
属性: 力量27,敏捷12,体质19,智力1,感知12,魅力2
技能: 躲藏+1*,聆听+5,侦察+5,游泳+16
专长: 警觉,坚忍,技能专攻 (躲藏)
区域: 温暖的沼泽
组织: 单独或成群 (6-11)
挑战等级: 4
进化: 8-14HD (超大型)
等级调整: -
这些超大型的生物通常生活在盐水区域,并且其身长可超过20尺。
巨鳄的战斗方式和行为与其较小的同类类似。
犬 (Dog)
小型动物
生命骰: 1d8+2 (6 hp)
先攻权: +3
速度: 40尺 (8格)
防御等级: 15 (+1体型,+3敏捷,+1天生),接触14,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+0/ -3
攻击: 啮咬 +2 近战 (1d4+1)
全回合攻击: 啮咬 +2 近战 (1d4+1)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+4,反射+5,意志+1
属性: 力量13,敏捷17,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能: 跳跃+7,聆听+5,侦察+5,生存+1*
专长: 警觉,追踪
区域: 温带平原
组织: 单独或成群 (5-12)
挑战等级: 1/ 3
进化: -
等级调整: -
这里列出的数据以体重20到50磅的小型犬为基准。这些数据可以用在诸如郊狼、豺及非洲野狗之类的小型野生犬科动物上。
战斗
犬通常成群地进行狩猎,追逐猎物使其疲劳直到能击倒它们。
技能:在进行跳跃检定时犬可获得+4的种族加值。*依靠嗅觉追踪进行生存检定时犬可获得+4的种族加值。
骑乘用犬 (Dog, Riding)
中型动物
生命骰: 2d8+4 (13 hp)
先攻权: +2
速度: 40尺 (8格)
防御等级: 16 (+2敏捷,+4天生),接触12,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+1/ +3
攻击: 啮咬 +3 近战 (1d6+3)
全回合攻击: 啮咬 +3 近战 (1d6+3)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+5,反射+5,意志+1
属性: 力量15,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能: 跳跃+8,聆听+5,侦察+5,游泳+3,生存+1
专长: 警觉,追踪
区域: 温带平原
组织: 单独或成群 (5-12)
挑战等级: 1
进化: -
等级调整: -
此种类包括诸如牧羊犬、爱斯基摩犬及圣伯纳之类的役用犬类。
负重能力:对骑乘用犬而言100磅为轻载;101-200磅为中载;201-300磅为重载。骑乘用犬可以拖动1500磅重的东西。
战斗
如果被训练为作战的话,这些动物可如狼一样进行绊摔攻击。骑乘用犬载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。
技能:骑乘用犬在进行跳跃检定时可获得+4的种族加值。
*依靠嗅觉追踪进行生存检定时骑乘用犬可获得+4的种族加值。
驴 (Donkey)
中型动物
生命骰: 2d8+2 (11 hp)
先攻权: +1
速度: 30尺 (6格)
防御等级: 13 (+1敏捷,+2天生),接触11,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+1/ +1
攻击: 啮咬 +1 近战 (1d12)
全回合攻击: 啮咬 +1 近战 (1d12)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+4,反射+4,意志+0
属性: 力量10,敏捷13,体质12,智力2,感知11,魅力4
技能: 平衡+3,聆听+3,侦察+2
专长: 坚忍
区域: 温带沙漠
组织: 单独
挑战等级: 1/ 6
进化: -
等级调整: -
这些长耳朵的像马一样的生物十分稳当而健壮。这里列出的数据一样适用于驼驴。
负重能力:对驴而言50磅为轻载;51-100磅为中载;101-150磅为重载。驴可以拖动750磅重的东西。
战斗
驴只有在无路可逃的时候才会使用其啮咬攻击。
技能:在进行平衡检定时驴可获得+2的种族加值。
鹰 (Eagle)
小型动物
生命骰: 1d8+1 (5 hp)
先攻权: +2
速度: 10尺 (2格),飞行80尺 (普通)
防御等级: 14 (+1体型,+2敏捷,+1天生),接触13,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+0/ -4
攻击: 爪抓 +3 近战 (1d4)
全回合攻击: 2 爪抓 +3 近战 (1d4)及啮咬 -2 近战 (1d4)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉
豁免: 强韧+3,反射+4,意志+2
属性: 力量10,敏捷15,体质12,智力2,感知14,魅力6
技能: 聆听+4,侦察+16
专长: 警觉,武器娴熟
区域: 温带山脉
组织: 单独或成对
挑战等级: 1/ 2
进化: 2-3HD (中型)
等级调整: -
这些掠食性的鸟类几乎栖息于任何地带,但它们都喜欢在高而隐秘的地方筑巢。
普通的鹰约3尺长,翼展约7尺。这里列出的数据同样适用于任何类似体型的昼行性掠食鸟类。
战斗
鹰会对猎物发动俯冲攻击,用其有力的爪进行耙抓。
技能:在进行侦察检定时鹰可获得+8的种族加值。
象 (Elephant)
超大型动物
生命骰: 11d8+55 (104 hp)
先攻权: +0
速度: 40尺 (8格)
防御等级: 15 (-2体型,+7天生),接触8,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+8/ +26
攻击: 抵撞 +16 近战 (2d8+5)
全回合攻击: 挥击 +16 近战 (2d6+10)及2 踏压 +11 近战 (2d6+5);或抵撞 +16 近战 (2d8+15)
占据/ 触及: 15尺/ 10尺
特殊攻击: 践踏 2d8+15
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+12,反射+7,意志+6
属性: 力量30,敏捷10,体质21,智力2,感知13,魅力7
技能: 聆听+12,侦察+10
专长: 警觉,坚忍,钢铁意志,技能专攻 (聆听)
区域: 温暖的平原
组织: 单独或部落 (6-30)
挑战等级: 7
进化: 12-22HD (超大型)
等级调整: -
作为热带大陆的巨大食草动物,象是种无法预料的生物,但有时仍被作为坐骑或役畜。
这里列出的数据以非洲象为基准。印度象体型要稍小些,力量稍弱些 (力量28),但更容易被驯养 (感知15)。这里列出的数据同样适用于如猛犸和乳齿象之类的史前动物。
战斗
象倾向于冲锋具有危险性的生物。
践踏 (Ex):通过DC 25的反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC基于力量调整值。
极地狐(Fox,Arctic) CR 1/4
小型动物
生命骰: |
1d8-1(3hp) |
先攻: |
+3 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
15(+1体型,+3敏捷,+1天生),碰触14,措手不及12 |
基本攻击/擒抱: |
+0/-6 |
攻击: |
啮咬+4近战(1d4-2) |
全力攻击: |
啮咬+4近战(1d4-2) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊能力: |
昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+1,反射+5,意志+1 |
属性: |
力量6,敏捷17,体质8,智力2,感知13,魅力6 |
技能: |
躲藏+9*,聆听+4,侦察+4 |
专长: |
警觉,武器娴熟B |
地域: |
寒冷平原 |
组织: |
单独或成对 |
挑战等级: |
1/4 |
极地狐是苔原上的本土生物。在冬季时,它白色的外表帮助其融入到冰雪覆盖的周围环境中。
战斗:
极地狐会避开和体型比它们大的生物的争斗。
灵敏嗅觉(特异能力):极地狐可以察觉到30尺内的敌人。准确位置要到5尺以内才能确定。
技能:*在冰雪地带或是苔原上,极地狐在躲藏检定上获得+8种族加值。
巨型条纹蜥(Giant Banded Lizard)
超大型动物
这种巨型蜥蜴拥有一条粗重的尾巴。在它强有力的嘴巴中布满了锋利的巨齿。
生命骰: |
10d8+60(105hp) |
|
先攻: |
+0 |
|
速度: |
20尺(4格),攀爬10尺,游泳10尺 |
|
防御等级: |
13(-2体型,+5天生),碰触8,措手不及13 |
|
基本攻击/擒抱: |
+7/+24 |
|
攻击: |
啮咬+14近战(2d8+9) |
|
全力攻击: |
啮咬+14近战(2d8+9)和2爪抓+9近战(2d6+4加毒素) |
|
面宽/触及: |
15尺/10尺 |
|
特殊攻击: |
精通擒抱,毒素 |
|
特殊能力: |
昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
|
豁免: |
强韧+13,反射+3,意志+3 |
|
属性: |
力量28,敏捷10,体质23,智力2,感知10,魅力5 |
|
技能: |
攀爬+12,聆听+7,侦察+4 |
|
专长: |
警觉,顺势斩,精通闯越,猛力攻击 |
|
地域: |
温暖荒漠 |
|
组织: |
单独 |
|
挑战等级: |
7 |
|
宝物: |
总是中立 |
|
阵营: |
11-14HD(超大型);15-30HD(巨型) |
|
进化: |
- |
|
等级调整: |
10d8+60(105hp) |
|
这种酷似某些恐龙的巨型条纹蜥出没于荒漠和灌木林地中,四处搜寻着猎物。事实上它会大胆的攻击任何经过它面前的生物。
长达30尺,重近八吨,巨型条纹蜥移动缓慢。它分叉的长舌头不断晃动着搜寻猎物。它的皮肤上遍布瘤结或是数珠,通常是橙色,但有时也有粉色,黄色或是白色的。巨型条纹蜥黑色的头部上有着橙色的条纹。
战斗:巨型条纹蜥会毫不犹豫的攻击任何和它体型差不多或是比它小的生物。当它迅速的咬住生物时,它会使用短颚中积攒的毒液注入猎物体内。
精通擒抱(特异能力):为使用该能力,巨型条纹蜥必须先用它的啮咬攻击命中任意体型的敌人。然后它就可以以一个不会引起借机攻击的自由动作展开擒抱。如果它赢得擒抱检定,它就获得定身并可以尝试在以后的每轮造成啮咬伤害。
毒素(特异能力):伤口,强韧DC 21,初次和二次伤害2d4力量。豁免DC基于体质。
雕齿兽(Glyptodon) CR 5
大型动物
生命骰: |
10d8+33(72hp) |
先攻: |
-1 |
速度: |
20尺(4格),掘穴5尺 |
防御等级: |
18(-1体型,-1敏捷,+10天生),碰触8,措手不及18 |
基本攻击/擒抱: |
+7/+16 |
攻击: |
尾击+11近战(2d6+5/*3) |
全力攻击: |
尾击+11近战(2d6+5/*3)加啮咬+6近战(1d4+2) |
面宽/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
扩展重击,践踏 |
特殊能力: |
伤害减免5/穿刺,昏暗视觉 |
豁免: |
强韧+10,反射+6,意志+8 |
属性: |
力量20,敏捷8,体质17,智力2,感知12,魅力7 |
技能: |
聆听+8,侦查+8,游泳+8 |
专长: |
警觉,精通天生攻击(尾击),猛力攻击,健壮 |
地域: |
寒冷平原 |
组织: |
单独,成对,队(3-4)或群(6-20) |
挑战等级: |
5 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
11-15HD(大型);16-30HD(超大型) |
等级调整: |
- |
这个古怪的生物有驮马那么大,但它的身体低伏并且包裹着厚实的皮革一般的带状护甲。紧跟在它圆顶形的身体后端的是一条末尾是布满尖刺的骨棒的尾巴。
雕齿兽(照字面意思讲为“雕刻有花纹的牙齿”)是一种庞大的像是犰狳一样的生物——假如犰狳有一辆小型马车那么大的话。它有着短鼻子和有力的下颚,在嘴巴前部没有牙齿,但啮齿更进一步的反倒入了嘴巴之中。虽然它是个食草动物,但它的装甲和重型圆头尾巴使得它能很好的防御自身免遭更小的食肉者和甚至是驱赶走其他的食草动物。雕齿兽对马匹,麝牛和其他和它们争夺丰美的夏季草地的极地和亚极地食草动物怀有深刻的敌意。
雕齿兽经常成为剑齿虎,凶暴狮和其他诸如巨龙和人类等致命猎手的猎物。
完全成年的雕齿兽约有10尺长5尺高,并重约3000到4500磅。
战斗:
雕齿兽经常独自出没,但这种生物也有可能以小队的形式战斗,包围着年轻的个体以创造出裹着盔甲的血肉墙壁。被挑衅时,雕齿兽一般会尝试以践踏敌人开始战斗。
扩展重击(特异能力):雕齿兽的尾击成功重击时会造成三倍伤害。
践踏(特异能力):以一个整轮动作,雕齿兽可以以两倍的基础速度逐个的踏过中型或更小的生物。该攻击将造成1d6+7点伤害。被践踏的敌人可以以-4减值对雕齿兽做借机攻击。如果它们不做借机攻击,那么被践踏到的敌人可以尝试一次DC 20反射豁免以减半伤害。豁免DC基于力量。
驯养雕齿兽
小型和中型的类人生物例如尼安德特人,地精类生物和兽人有时会将雕齿兽用作坐骑或役兽。它们特别适合在战场上作为射击的平台,因为它的步伐慢且平稳。
驯养雕齿兽需要六周的工作和一次成功的DC 25的驯养动物检定。骑乘雕齿兽需要包括有一根能使雕齿兽隔着护甲也能感受到的刺针的异种鞍座。雕齿兽在载着骑手时依然能战斗,但骑手不能攻击除非他或她成功通过骑术检定。
载重量:雕齿兽的轻载是400磅以内;中载401-800磅;重载801-1200磅。雕齿兽能拉动6000磅。
猎鹰 (Hawk)
超小型动物
生命骰: 1d8 (4 hp)
先攻权: +3
速度: 10尺 (2格),飞行60尺 (普通)
防御等级: 17 (+2体型,+3敏捷,+2天生),接触15,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+0/ -10
攻击: 爪抓 +5 近战 (1d4-2)
全回合攻击: 爪抓 +5 近战 (1d4-2)
占据/ 触及: 2-1/2尺/ 0尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉
豁免: 强韧+2,反射+5,意志+2
属性: 力量6,敏捷17,体质10,智力2,感知14,魅力6
技能: 聆听+4,侦察+16
专长: 警觉,武器娴熟
区域: 温带森林
组织: 单独或成对
挑战等级: 1/ 3
进化: -
等级调整: -
这些生物类似于鹰,但体型稍小一些:体长1到2尺,翼展6尺或更短。
战斗
猎鹰使用其双爪同时进行攻击。
技能:在进行侦察检定时猎鹰可获得+8的种族加值。
马 (Horse)
马广泛地被驯服为坐骑或役畜。
战斗
未受战斗训练的马通常使用其蹄踢攻击。其蹄踢被视为次要攻击且只附加其力量加值的一半在伤害骰上。 (此类次要攻击在重型马和轻型马的攻击和全回合攻击栏中已用星号加以注明。)
重型马 (Horse, Heavy)
大型动物
生命骰: 3d8+6 (19 hp)
先攻权: +1
速度: 50尺 (10格)
防御等级: 13 (-1体型,+1敏捷,+3天生),接触10,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+2/ +9
攻击: 蹄踢 -1 近战 (1d6+1*)
全回合攻击: 2 蹄踢 -1 近战 (1d6+1*)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+5,反射+4,意志+2
属性: 力量16,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能: 聆听+4,侦察+4
专长: 坚忍,飞跑
区域: 温带平原
组织: 被驯养
挑战等级: 1
进化: -
等级调整: -
这里列出的数据以如克拉斯代重挽马之类的大型役用马为基准。这些动物通常在三岁后就可以开始工作。重型马载着骑手时无法战斗。
负重能力:对重型马而言200磅为轻载;201-400磅为中载;401-600磅为重载。重型马可以拖动3000磅重的东西。
轻型马 (Horse, Light)
大型动物
生命骰: 3d8+6 (19 hp)
先攻权: +1
速度: 60尺 (12格)
防御等级: 13 (-1体型,+1敏捷,+3天生),接触10,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+2/ +8
攻击: 蹄踢 -2 近战 (1d4+1*)
全回合攻击: 2 蹄踢 -2 近战 (1d4+1*)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+5,反射+4,意志+2
属性: 力量14,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能: 聆听+4,侦察+4
专长: 坚忍,飞跑
区域: 温带平原
组织: 被驯养或部落 (6-30)
挑战等级: 1
进化: -
等级调整: -
这里列出的数据以夸特马之类的小型役用马及阿拉巴马之类的野马为基准。这些动物通常在两岁后就可以开始工作。轻型马在载着骑手时无法战斗。
负重能力:对轻型马而言150磅为轻载;151-300磅为中载;301-450磅为重载。重型马可以拖动2250磅重的东西。
重型战马 (Warhorse, Heavy)
大型动物
生命骰: 4d8+12 (30 hp)
先攻权: +1
速度: 50尺 (10格)
防御等级: 14 (-1体型,+1敏捷,+4天生),接触10,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+3/ +11
攻击: 蹄踢 +6 近战 (1d6+4)
全回合攻击: 2 蹄踢 +6 近战 (1d6+4)及啮咬 +1 近战 (1d4+2)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+7,反射+5,意志+2
属性: 力量18,敏捷13,体质17,智力2,感知13,魅力6
技能: 聆听+5,侦察+4
专长: 坚忍,飞跑
区域: 温带平原
组织: 被驯养
挑战等级: 2
进化: -
等级调整: -
这些动物类似于重型马,但被驯养得更有力量且更具攻击性。重型战马在载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。
负重能力:对重型战马而言300磅为轻载;301-600磅为中载;601-900磅为重载。重型战马可以拖动4500磅重的东西。
轻型战马 (Warhorse, Light)
大型动物
生命骰: 3d8+9 (22 hp)
先攻权: +1
速度: 60尺 (12格)
防御等级: 14 (-1体型,+1敏捷,+4天生),接触10,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+2/ +9
攻击: 蹄踢 +4 近战 (1d4+3)
全回合攻击: 2 蹄踢 +4 近战 (1d4+3)及啮咬 -1 近战 (1d3+1)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+6,反射+4,意志+2
属性: 力量16,敏捷13,体质17,智力2,感知13,魅力6
技能: 聆听+4,侦察+4
专长: 坚忍,飞跑
区域: 温带平原
组织: 被驯养
挑战等级: 1
进化: -
等级调整: -
这些动物类似于轻型马,但被驯养得更有力量且更具攻击性。通常在三岁前它们无法上战场。轻型战马在载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。
负重能力:对轻型战马而言230磅为轻载;231-460磅为中载;461-690磅为重载。轻型战马可以拖动3450磅重的东西。
鬣狗 (Hyena)
中型动物
生命骰: 2d8+4 (13 hp)
先攻权: +2
速度: 50尺 (10格)
防御等级: 14 (+2敏捷,+2天生),接触12,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+1/ +3
攻击: 啮咬 +3 近战 (1d6+3)
全回合攻击: 啮咬 +3 近战 (1d6+3)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 绊摔
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+5,反射+5,意志+1
属性: 力量14,敏捷15,体质15,智力2,感知13,魅力6
技能: 躲藏+3*,聆听+6,侦察+4
专长: 警觉
区域: 温暖的沙漠
组织: 单独,成对,或成群 (7-16)
挑战等级: 1
进化: 3HD (中型);4-5HD (大型)
等级调整: -
鬣狗是因其狡诈及其使人心烦的声音而臭名昭著的群居猎食者。这里列出的数据以斑纹鬣狗为基准,体长约3尺,重约120磅。
战斗
它们最喜欢的战术是让几只单独的鬣狗从正面攻击敌人,同时其他的鬣狗绕个圈从敌人的后方进行夹击。
绊摔 (Ex):鬣狗一旦通过其啮咬攻击击中对手就可通过一个即时动作对对手尝试展开拌摔 (+2检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔鬣狗。
技能:*在长草区或浓密树丛中进行躲藏检定时鬣狗可获得+4的种族加值。
豹 (Leopard)
中型动物
生命骰: 3d8+6 (19 hp)
先攻权: +4
速度: 40尺 (8格),攀爬20尺
防御等级: 15 (+4敏捷,+1天生),接触14,措手不及11
基本攻击/ 擒抱:+2/ +5
攻击: 啮咬 +6 近战 (1d6+3)
全回合攻击: 啮咬 +6 近战 (1d6+3)及2 爪抓 +1 近战 (1d3+1)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 精通攫抓,猛扑,耙抓 1d3+1
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+5,反射+7,意志+2
属性: 力量16,敏捷19,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能: 平衡+12,攀爬+11,躲藏+8*,跳跃+11,聆听+6,潜行+8,侦察+6
专长: 警觉,武器娴熟
区域: 温暖的森林
组织: 单独或成对
挑战等级: 2
进化: 4-5HD (中型)
等级调整: -
这些丛林中的大猫约4尺长,重约120磅。他们通常在夜晚进行狩猎。
这里列出的数据可以用在诸如美洲豹、黑豹或山狮之类的任何相似体型的猫科动物上。
战斗
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,豹必须通过其啮咬攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以展开耙抓攻击。
猛扑 (Ex):当豹冲锋对手时,它可以作出全回合攻击,包括两次耙抓攻击。
耙抓 (Ex):攻击加值 +6 近战,伤害 1d3+1。
技能:在进行跳跃检定时豹可获得+8的种族加值,进行躲藏和聆听检定时可获得+4的种族加值。在进行平衡及攀爬检定时豹可获得+8的种族加值。豹可以在攀爬检定中总是取10,即使在很匆忙或受到威胁时也一样。*在长草区或浓密树丛中时,躲藏加值可提升为+8。
狮 (Lion)
大型动物
生命骰: 5d8+10 (32 hp)
先攻权: +3
速度: 40尺 (8格)
防御等级: 15 (-1体型,+3敏捷,+3天生),接触12,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+3/ +12
攻击: 爪抓 +7 近战 (1d4+5)
全回合攻击: 2 爪抓 +7 近战 (1d4+5)及啮咬 +2 近战 (1d8+2)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: 猛扑,精通攫抓,耙抓 1d4+2
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+6,反射+7,意志+2
属性: 力量21,敏捷17,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能: 平衡+7,躲藏+3*,聆听+5,潜行+11,侦察+5
专长: 警觉,飞跑
区域: 温暖的平原
组织: 单独,成对,或成群 (6-10)
挑战等级: 3
进化: 6-8HD (大型)
等级调整: -
这里列出的数据以雄性非洲狮为基准,它长5到8尺,重330到550磅。雌性体型要稍小些,但使用相同的数据。
战斗
猛扑 (Ex):当狮冲锋对手时,它可以作出全回合攻击,包括两次耙抓攻击。
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,狮必须通过其啮咬攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以展开耙抓攻击。
耙抓 (Ex):攻击加值 +7 近战,伤害 1d4+2。
技能:在进行平衡、躲藏及潜行检定时狮可获得+4的种族加值。*在长草区或浓密树丛中时,躲藏加值可提升为+12。
蜥蜴 (Lizard)
超小型动物
生命骰: 1/2 d8 (2 hp)
先攻权: +2
速度: 20尺 (4格),攀爬20尺
防御等级: 14 (+2体型,+2敏捷),接触14,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+0/ -12
攻击: 啮咬 +4 近战 (1d4-4)
全回合攻击: 啮咬 +4 近战 (1d4-4)
占据/ 触及: 2-1/2尺/ 0尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉
豁免: 强韧+2,反射+4,意志+1
属性: 力量3,敏捷15,体质10,智力1,感知12,魅力2
技能: 平衡+10,攀爬+12,躲藏+12,聆听+3,侦察+3
专长: 隐秘,武器娴熟
区域: 温暖的森林
组织: 单独
挑战等级: 1/ 6
进化: -
等级调整: -
这里列出的数据以如鬣蜥蜴之类的长约一道两尺的小型无毒蜥蜴为基准。
战斗
蜥蜴喜欢飞行胜过战斗,但如果别无选择的话它们也能够将对手啮咬得很痛。
技能:在进行平衡检定时蜥蜴可获得+8的种族加值。在进行攀爬检定时蜥蜴可获得+8的种族加值,并且可以在攀爬检定中总是取10,即使在很匆忙或受到威胁时也一样。蜥蜴在进行攀爬检定时使用其敏捷调整值代替力量调整值进行检定。
巨蜥 (Lizard, Monitor)
中型动物
生命骰: 3d8+9 (22 hp)
先攻权: +2
速度: 30尺 (6格),游泳30尺
防御等级: 15 (+2敏捷,+3天生),接触12,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+2/ +5
攻击: 啮咬 +5 近战 (1d8+4)
全回合攻击: 啮咬 +5 近战 (1d8+4)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉
豁免: 强韧+8,反射+5,意志+2
属性: 力量17,敏捷15,体质17,智力1,感知12,魅力2
技能: 攀爬+7,躲藏+6*,聆听+4,潜行+6,侦察+4,游泳+11
专长: 警觉,强韧加强
区域: 温暖的森林
组织: 单独
挑战等级: 2
进化: 4-5HD (中型)
等级调整: -
这里列出的数据以大型食肉蜥蜴为准,它们通常有3到5尺长。
战斗
巨蜥极具攻击性,会使用其有力的颚来撕裂猎物或敌人。
技能:在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,巨蜥可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
在进行躲藏及潜行检定时巨蜥可获得+4的种族加值。*在森林区域或浓密树丛中时,躲藏加值可提升为+8。
蝠鱝(Manta Ray)
大型动物 (水生)
生命骰: 4d8 (18 hp)
先攻权: +0
速度: 游泳30尺 (6格)
防御等级: 12 (-1体型,+3天生),接触9,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+3/ +9
攻击: 撞击 -1 近战* (1d6+1)
全回合攻击: 撞击 -1 近战* (1d6+1)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉
豁免: 强韧+4,反射+4,意志+2
属性: 力量15,敏捷11,体质10,智力1,感知12,魅力2
技能: 聆听+7,侦察+6,游泳+10
专长: 警觉,坚忍
区域: 温暖的水域
组织: 单独或成群 (2-5)
挑战等级: 1
进化: 5-6HD (中型)
等级调整: -
这种鱼不具攻击性,并且通常会避免与其他生物接触。它们通过其缝隙状且无牙的胃来过滤水中的浮游生物及有机体。
战斗
*如果受到威胁,蝠鱝会利用其体型和重量来撞击对手。这被视为次要攻击。
技能:在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,蝠鱝可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
大角鹿(Megaloceros) CR 4
大型动物
生命骰: |
6d8+18(45hp) |
先攻: |
+1 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
14(-1体型,+1敏捷,+4天生),碰触10,措手不及13 |
基本攻击/擒抱: |
+4/+13 |
攻击: |
角抵+8近战(1d8+7) |
全力攻击: |
角抵+8近战(1d8+7) |
面宽/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
精通擒抱,惊跑,头掷 |
特殊能力: |
昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+8,反射+6,意志+5 |
属性: |
力量20,敏捷12,体质16,智力2,感知11,魅力8 |
技能: |
聆听+7,侦查+6 |
专长: |
警觉,坚忍,飞跑 |
地域: |
寒冷沼泽 |
组织: |
单独或兽群(6-20) |
挑战等级: |
4 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
7-12HD(大型);13-18HD(超大型) |
等级调整: |
- |
这种庞大的麋鹿一样的生物有着蓬松的毛皮和巨大的轻松能超过10尺长的鹿角。
大角鹿是种庞大的,有力的鹿,站立时肩部能有7尺高足有100磅重的鹿角能长至12尺。它们喜欢湖泊和沼泽,并且可以被驯养成为坐骑。这种生物的巨大的带着鹿角的头骨是城堡和狩猎小屋之中相当流行的装饰品。这些野兽同样也被尼安德特人和雪地精视作强大的图腾动物,他们称呼这种动物为“伟大的雪麋鹿”。
战斗:
大角鹿更加喜欢避开战斗,除了在交配季节,此时雄性将特别好斗和具有领土意识,另外就是在春季的产仔期,此时雌性大角鹿为了保护她们的幼仔将极其好斗。
大角鹿一般会像最显眼或是最鲜亮颜色的目标冲锋,尝试角抵和头掷他,然后返回践踏和了结他。当整个兽群都受到威胁时,年轻的雄性有时会两或三只一起冲锋向一个威胁。
精通擒抱(特异能力):为了使用这个能力,该生物必须用抵撞攻击击中一个中型或更小的敌人。如果它获得定身,大角鹿就可以用它的鹿角铲起敌人并将其头掷到一边。
惊跑(特异能力):受惊的大角鹿兽群可能会向随机的方向(但总是会远离危险源)成队逃跑。它们会逐个的跑过拦在他们路途上或大或小的任何东西,兽群中每五只大角鹿就会造成1d12点伤害(DC 18反射豁免减半)。
头掷(特异能力):大角鹿可以使劲的摇动卡在它的角上的任何生物并将其掷向随机的方向。将头掷分解为一个冲撞策略(+9检定修正),除了这里没有借机攻击,只要大角鹿在试图头掷目标时已经擒抱住了它的敌人。大角鹿不必为了将它的敌人扔出超过5尺远而带着敌人移动。如果被头掷的敌人在对抗大角鹿的力量检定中获胜的话,它将不再被擒抱以及不受其他不利效果的留在它现有的格子上。被头掷出的敌人将受到撞击伤害如同它们从等同于被头掷出去的距离的高度坠落下来时所受的伤害一样。
灵敏嗅觉(特异能力):大角鹿可以察觉到30尺内的敌人。精确位置必须在距5尺内时才能确定。
驯养大角鹿
小型和中型类人生物例如尼安德特人,雪精灵,人类德鲁伊和侏儒有时会使用大角鹿作为坐骑;尘世矮人使用它们作为驮兽。它们的速度和高度对所有种类的斥候和侦查来说都相当有用。它们的步子迅捷,平稳,便于突然转向。
训练一头大角鹿需要四周和一个成功的DC 20的驯养动物检定。骑乘大角鹿需要一套特殊的鞍具。大角鹿携带骑手时可以战斗,但骑手无法攻击除非成功通过骑乘检定。
载重量:大角鹿的轻载可达400磅;中载,401-800磅;重载。801-1200磅。大角鹿可以拉动6000磅。
猴 (Monkey)
超小型动物
生命骰: 1d8 (4 hp)
先攻权: +2
速度: 30尺 (6格),攀爬30尺
防御等级: 14 (+2体型,+2敏捷),接触14,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+0/ -12
攻击: 啮咬 +4 近战 (1d3-4)
全回合攻击: 啮咬 +4 近战 (1d3-4)
占据/ 触及: 2-1/2尺/ 0尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉
豁免: 强韧+2,反射+4,意志+1
属性: 力量3,敏捷15,体质10,智力2,感知12,魅力5
技能: 平衡+12,攀爬+10,躲藏+10,聆听+3,侦察+3
专长: 灵活,武器娴熟
区域: 温暖的森林
组织: 成群 (10-40)
挑战等级: 1/ 6
进化: 2-3HD (小型)
等级调整: -
这里列出的数据可以用在如疣猴或卷尾猴之类的任何体型不超过家猫的树栖猴类上。
战斗
猴通常会逃跑到树林中安全的地方,但如果无处可逃的话也会凶猛的战斗。
技能:在进行平衡和攀爬检定时猴可获得+8的种族加值。猴可以在攀爬检定中总是取10,即使在很匆忙或受到威胁时也一样。猴在进行攀爬检定时使用其敏捷调整值代替力量调整值进行检定。
骡 (Mule)
大型动物
生命骰: 3d8+9 (22 hp)
先攻权: +1
速度: 30尺 (6格)
防御等级: 13 (-1体型,+1敏捷,+3天生),接触10,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+2/ +9
攻击: 蹄踢 +4 近战 (1d4+3)
全回合攻击: 2 蹄踢 +4 近战 (1d4+3)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+6,反射+4,意志+1
属性: 力量16,敏捷13,体质17,智力2,感知11,魅力6
技能: 聆听+6,侦察+6
专长: 警觉,坚忍
区域: 温暖的平原
组织: 被驯养
挑战等级: 1
进化: -
等级调整: -
骡是驴和马所生的混血品种。骡类似于轻型马,但略微强壮也更灵活。
战斗
骡有力的蹄踢是很危险的。
负重能力:对骡而言230磅为轻载;231-460磅为中载;461-690磅为重载。骡可以拖动3450磅重的东西。
技能:在进行避免滑倒或摔倒的敏捷检定时骡可获得+2的种族加值。
章鱼 (Octopus)
小型动物 (水生)
生命骰: 2d8 (9 hp)
先攻权: +3
速度: 20尺 (4格),游泳30尺
防御等级: 16 (+1体型,+3敏捷,+2天生),接触14,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+1/ +2
攻击: 手臂 +5 近战 (0)
全回合攻击: 手臂 +5 近战 (0)及啮咬 +0 近战 (1d3)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 精通攫抓
特性: 墨汁云,喷射,昏暗视觉
豁免: 强韧+3,反射+6,意志+1
属性: 力量12,敏捷17,体质11,智力2,感知12,魅力3
技能: 逃脱术+13,躲藏+11,聆听+2,侦察+5,游泳+9
专长: 武器娴熟
区域: 温暖的水域
组织: 单独
挑战等级: 1
进化: 3-6HD (中型)
等级调整: -
这些居住在海底的海洋生物只会对其猎物造成威胁。如果被打扰的话,它们通常选择逃开。
战斗
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,章鱼必须通过其手臂攻击击中任意体型的对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以自动造成啮咬伤害。
墨汁云 (Ex):每分钟1次,章鱼可以通过一个即时动作喷出一道10尺高、10尺宽、10尺长的墨汁云。这团墨汁云能造成全隐蔽效果,章鱼通常在打败仗时使用此能力逃离。墨汁云中所有视线都被遮蔽。
喷射 (Ex):每轮一次,章鱼可以通过一个整轮动作以200尺的速度向后移动。它只能做出直线运动,但喷射时不会引发借机攻击。
技能:章鱼可以变色,在进行躲藏检定时可获得+4的种族加值。
章鱼也可以压缩扭曲其身体,在进行逃脱术检定时可获得+10的种族加值。
在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,章鱼可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
巨章鱼 (Octopus, Giant)
大型动物 (水生)
生命骰: 8d8+11 (47 hp)
先攻权: +2
速度: 20尺 (4格),游泳30尺
防御等级: 18 (-1体型,+2敏捷,+7天生),接触11,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+6/ +15
攻击: 触手 +10 近战 (1d4+5)
全回合攻击: 8 触手 +10 近战 (1d4+5)及啮咬 +5 近战 (1d8+2)
占据/ 触及: 10尺/ 10尺 (触手20尺)
特殊攻击: 精通攫抓,紧勒
特性: 墨汁云,喷射,昏暗视觉
豁免: 强韧+7,反射+8,意志+3
属性: 力量20,敏捷15,体质13,智力2,感知12,魅力3
技能: 逃脱术+12,躲藏+12,聆听+4,侦察+6,游泳+13
专长: 警觉,技能专攻 (躲藏),健壮
区域: 温暖的水域
组织: 单独
挑战等级: 8
进化: 9-12HD (大型);13-24HD (超大型)
等级调整: -
这种生物是有着可触及10尺或更远的触手的,极具攻击性且地盘极强的猎食者。它们的触手上布满了倒钩和边缘锋利的吸盘。
战斗
对手可以通过击破武器尝试而攻击巨章鱼的触手,就好像触手是武器一样。巨章鱼的每条触手都拥有10点生命值。当巨章鱼使用其正被攻击的触手擒抱住一个目标时,它通常会使用另外的触手来进行对抗对手进行的击破武器尝试的借机攻击。砍断巨章鱼的一条触手会对生物本身造成5点伤害。巨章鱼通常在失去4条触手后就会脱离战斗。被砍掉的触手会在1d10+10天内重新长出来。
紧勒 (Ex):一旦通过擒抱检定,巨章鱼就能对对手造成2d8+6点伤害。
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,巨章鱼必须通过其触手攻击击中任意体型的对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以进行紧勒。
墨汁云 (Ex):每分钟1次,巨章鱼可以通过一个即时动作喷出一道20尺高、20尺宽、20尺长的墨汁云。这团墨汁云能造成全隐蔽效果,巨章鱼通常在打败仗时使用此能力逃离。墨汁云中所有视线都被遮蔽。
喷射 (Ex):每轮一次,巨章鱼可以通过一个整轮动作以200尺的速度向后移动。它只能做出直线运动,但喷射时不会引发借机攻击。
技能:巨章鱼可以变色,在进行躲藏检定时可获得+4的种族加值。
巨章鱼也可以压缩扭曲其身体,在进行逃脱术检定时可获得+10的种族加值。
在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,巨章鱼可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
海獭(Otter,Sea) CR 1/3
中型动物
生命骰: |
2d8(9hp) |
先攻: |
+2 |
速度: |
30尺(6格),游泳30尺 |
防御等级: |
15(+2敏捷,+3天生),碰触12,措手不及13 |
基本攻击/擒抱: |
+1/+2 |
攻击: |
啮咬+3近战(1d3+1) |
全力攻击: |
啮咬+3近战(1d3+1) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊能力: |
屏息,昏暗视觉 |
豁免: |
强韧+3,反射+5,意志+1 |
属性: |
力量12,敏捷15,体质10,智力2,感知13,魅力6 |
技能: |
躲藏+4,聆听+3,侦察+6,游泳+9 |
专长: |
警觉,武器娴熟 |
地域: |
寒冷平原 |
组织: |
单独或成对 |
挑战等级: |
1/3 |
进化: |
3-4HD(中型) |
想要猎取它们珍贵毛皮的人可以在实际上并没有结冰的冰洋和沿海地区找到海獭。
战斗:
海獭一般没有侵略性,会避开争斗。
屏息(特异能力):在有溺水风险前海獭可以屏住呼吸等于6*它的体质值数目的轮数。
技能:海獭在任何表演特技动作或是规避危险的任何游泳检定上都有+8的种族加值。在游泳检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是被威胁时也是如此。它可以在游泳时使用奔跑动作,假如它游得是一条直线的话。
猫头鹰 (Owl)
超小型动物
生命骰: 1d8 (4 hp)
先攻权: +3
速度: 10尺 (2格),飞行40尺 (普通)
防御等级: 17 (+2体型,+3敏捷,+2天生),接触15,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+0/ -11
攻击: 爪抓 +5 近战 (1d4-3)
全回合攻击: 爪抓 +5 近战 (1d4-3)
占据/ 触及: 2-1/2尺/ 0尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉
豁免: 强韧+2,反射+5,意志+2
属性: 力量4,敏捷17,体质10,智力2,感知14,魅力4
技能: 聆听+14,潜行+17,侦察+6*
专长: 警觉,武器娴熟
区域: 温带森林
组织: 单独
挑战等级: 1/ 4
进化: 2HD (小型)
等级调整: -
这里列出的数据以体长1到2尺,翼展6尺的夜行性猛禽为基准。猫头鹰使用其双爪同时攻击。
战斗
猫头鹰安静地俯冲向猎物,用其有力的爪进行攻击。
技能:在进行聆听检定时猫头鹰可获得+8的种族加值,进行潜行检定时可获得+14的种族加值。*在阴暗区域进行侦察检定时猫头鹰可获得+8的种族加值。
企鹅(Penguin) CR 1/6
超小型动物
生命骰: |
1/2d8(2hp) |
先攻: |
-1 |
速度: |
10尺(2格),游泳40尺 |
防御等级: |
12(+2体型,-1敏捷,+1天生),碰触11,措手不及12 |
基本攻击/擒抱: |
+0/-12 |
攻击: |
啮咬-4近战*(1d2-4) |
全力攻击: |
啮咬-4近战*(1d2-4) |
面宽/触及: |
1.5尺/0尺 |
特殊攻击: |
|
特殊能力: |
屏息,昏暗视觉 |
豁免: |
强韧+2,反射+1,意志+0 |
属性: |
力量2,敏捷9,体质10,智力2,感知11,魅力6 |
技能: |
聆听+2,侦察+2,游泳+6 |
专长: |
坚忍,武器娴熟B |
地域: |
寒冷水域 |
组织: |
群(11-30) |
挑战等级: |
1/6 |
企鹅是栖息在霜落之地海滨冰川和冷水中不能飞的鸟类。
战斗:
事实上企鹅在陆地上近乎无助。它们会跳入水中以躲避所有来自陆地的威胁,通过登陆躲避水中的威胁。
*企鹅的啮咬视为次要攻击。
屏息(特异能力):在有溺水风险前企鹅可以屏住呼吸等于6*它的体质值数目的轮数。
技能:企鹅在任何表演特技动作或是规避危险的任何游泳检定上都有+8的种族加值。在游泳检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是被威胁时也是如此。它可以在游泳时使用奔跑动作,假如它游得是一条直线的话。
矮种马 (Pony)
中型动物
生命骰: 2d8+2 (11 hp)
先攻权: +1
速度: 40尺 (8格)
防御等级: 13 (+1敏捷,+2天生),接触11,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+1/ +2
攻击: 蹄踢 -3 近战 (1d3*)
全回合攻击: 2 蹄踢 -3 近战 (1d3*)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+4,反射+4,意志+0
属性: 力量13,敏捷13,体质12,智力2,感知11,魅力4
技能: 聆听+5,侦察+5
专长: 坚忍
区域: 温带平原
组织: 单独
挑战等级: 1/ 4
进化: -
等级调整: -
这里列出的数据以肩高5尺以下的小型马为基准。除此之外,矮种马在其他任何方面都与轻型马类似,而且载着骑手时无法战斗。
战斗
*未受战斗训练的矮种马通常宁可逃跑也不会使用其蹄踢攻击。它的蹄踢攻击被视为次要攻击且只附加其力量加值的一半在伤害骰上。
负重能力:对矮种马而言75磅为轻载;76-150磅为中载;151-225磅为重载。矮种马可以拖动1125磅重的东西。
矮种战马 (Pony, War)
中型动物
生命骰: 2d8+4 (13 hp)
先攻权: +1
速度: 40尺 (8格)
防御等级: 13 (+1敏捷,+2天生),接触11,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+1/ +3
攻击: 蹄踢 +3 近战 (1d3+2)
全回合攻击: 2 蹄踢 +3 近战 (1d3+2)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+5,反射+4,意志+0
属性: 力量15,敏捷13,体质14,智力2,感知11,魅力4
技能: 聆听+5,侦察+5
专长: 坚忍
区域: 温带平原
组织: 被驯养
挑战等级: 1/ 2
进化: -
等级调整: -
矮种战马被驯养得更有力量且更具攻击性,且与轻型战马类似。
战斗
矮种战马在载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。
负重能力:对矮种战马而言100磅为轻载;101-200磅为中载;201-300磅为重载。矮种战马可以拖动1500磅重的东西。
海豚 (Porpoise)
中型动物
生命骰: 2d8+2 (11 hp)
先攻权: +3
速度: 游泳80尺 (16格)
防御等级: 15 (+3敏捷,+2天生),接触13,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+1/ +1
攻击: 挥击 +4 近战 (2d4)
全回合攻击: 挥击 +4 近战 (2d4)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 盲视120尺,闭气,昏暗视觉
豁免: 强韧+4,反射+6,意志+1
属性: 力量11,敏捷17,体质13,智力2,感知12,魅力6
技能: 聆听+8*,侦察+7*,游泳+8
专长: 武器娴熟
区域: 温带水域
组织: 单独,成对,或成群 (3-20)
挑战等级: 1/ 2
进化: 3-4HD (中型);5-6HD (大型)
等级调整: -
海豚是天性爱玩、友善且乐于助人的哺乳动物。普通的海豚有4到6尺长,110到160磅重。这里列出的数据可以用在任何类似体型的小型鲸鱼上。
战斗
盲视 (Ex):海豚可以通过其他大多数生物都无法听到的高频声波来“看见”东西,使它能定位120尺范围内的物体和生物。沉默术可以抵消此效果,并且能迫使海豚只依赖其和人类相近的视觉。
闭气 (Ex):在可能遇溺之前,海豚可以摒住呼吸达6 x 其体质值的轮数。
技能:在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,海豚可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。*在进行侦察及聆听检定时海豚可获得+4的种族加值。如果盲视失去作用的话,海豚会失去这些加值。
鼠 (Rat)
超小型动物
生命骰: 1/4 d8 (1 hp)
先攻权: +2
速度: 15尺 (3格),攀爬15尺,游泳15尺
防御等级: 14 (+2体型,+2敏捷),接触14,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+0/ -12
攻击: 啮咬 +4 近战 (1d3-4)
全回合攻击: 啮咬 +4 近战 (1d3-4)
占据/ 触及: 2-1/2尺/ 0尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+2,反射+4,意志+1
属性: 力量2,敏捷15,体质10,智力2,感知12,魅力2
技能: 平衡+10,攀爬+12,躲藏+16,潜行+12,游泳+10
专长: 隐秘,武器娴熟
区域: 任意
组织: 一大群 (10-100)
挑战等级: 1/ 8
进化: -
等级调整: -
这些杂食性的啮齿动物几乎可以在任何地方繁衍。
战斗
鼠通常会选择逃跑。啮咬仅作为它们的最后手段。
技能:在进行躲藏及潜行检定时鼠可获得+4的种族加值,进行平衡、攀爬及游泳检定时可获得+8的种族加值。鼠可以在攀爬检定中总是取10,即使在很匆忙或受到威胁时也一样。
在进行攀爬和游泳检定时鼠使用其敏捷调整值代替力量调整值进行检定。
在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,鼠可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
渡鸦 (Raven)
超小型动物
生命骰: 1/4 d8 (1 hp)
先攻权: +2
速度: 10尺 (2格),飞行40尺 (普通)
防御等级: +4 (+2体型,+2敏捷),接触14,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+0/ -13
攻击: 爪抓 +4 近战 (1d2-5)
全回合攻击: 爪抓 +4 近战 (1d2-5)
占据/ 触及: 2-1/2尺/ 0尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉
豁免: 强韧+2,反射+4,意志+2
属性: 力量1,敏捷15,体质10,智力2,感知14,魅力6
技能: 聆听+5,侦察+7
专长: 警觉,武器娴熟
区域: 温带森林
组织: 单独
挑战等级: 1/ 6
进化: -
等级调整: -
这些羽毛乌亮的鸟类约2尺长,翼展约4尺。它们使用其双爪同时进行攻击。
这里列出的数据可以用在大多数体型类似的非掠食性鸟类上。
犀牛 (Rhinoceros)
大型动物
生命骰: 8d8+40 (76 hp)
先攻权: +0
速度: 30尺 (6格)
防御等级: 16 (-1体型,+7天生),接触9,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+6/ +18
攻击: 抵撞 +13 近战 (2d6+12)
全回合攻击: 抵撞 +13 近战 (2d6+12)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: 强力冲锋
特性: 昏暗视觉
豁免: 强韧+11,反射+6,意志+3
属性: 力量26,敏捷10,体质21,智力2,感知13,魅力2
技能: 聆听+14,侦察+3
专长: 警觉,坚忍,强化天生攻击 (抵撞)
区域: 温暖的平原
组织: 单独或成群 (2-12)
挑战等级: 4
进化: 9-12HD (大型);13-24HD (超大型)
等级调整: -
犀牛因其坏脾气和不顾一切地冲锋入侵者而臭名昭著。
这里列出的数据以非洲黑犀牛为基准,它们有6到14尺长,肩高3到6尺,重可达6000磅。这些数据可以用在任何拥有类似体型及类似天生武器 (鹿角、牛角、獠牙或其他类似的)的食草动物上。
战斗
当厌烦或恼火时,犀牛会低着头展开冲锋。
强力冲锋 (Ex):当犀牛冲锋时它可造成4d6+24点伤害。
鹏鸟
(Roc)
巨型动物
生命骰: |
18d8+126(207hp) |
先攻权: |
+2 |
速度: |
20尺(4格),飞行80尺(普通) |
防御等级: |
17(-4体型,+2敏捷,+9天生),接触8,措手不及15 |
基本攻击/擒抱: |
+13/+37 |
攻击: |
爪抓+21近战(2d6+12) |
全回合攻击: |
2爪抓+21近战(2d6+12)及啮咬+19近战(2d8+6) |
占据/触及: |
20尺/15尺 |
特殊攻击: |
- |
特性: |
昏暗视觉 |
豁免: |
强韧+18,反射+13,意志+9 |
属性: |
力量34,敏捷15,体质24,智力2,感知13,魅力11 |
技能: |
躲藏-3,聆听+10,侦察+14 |
专长: |
警觉,飞越攻击,钢铁意志,多重攻击,猛力攻击,攫取,空中横转 |
区域: |
温暖的山脉 |
组织: |
单独或成对 |
挑战等级: |
9 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
19-32HD(巨型);33-54HD(超巨型) |
等级调整: |
- |
鹏鸟是种巨大的令人难以置信的掠食鸟类,住在温暖的山脉地区并以捕搜大型动物(牲口、马匹甚至象)闻名。
乍看之下,鹏鸟的身影与其他的猛禽很相似。然而,随着它降落,其惊异骇人的体型便表露无遗。
空中泰坦Sky Titans:早在巨人与龙族争夺世界霸权的远古时代,巨人父神安南Annam创作了鹏鸟,以便其崇拜者可以挑战龙族在空中的统治地位。战争结束后,鹏鸟便从巨人的控制中解脱,并开始在世界各地繁衍生息。
虽然云巨人和风暴巨人有时会驯服这些大鸟,但鹏鸟们也会巨人视为猎物。它们会飞到很远的地方觅食,云层之上便是它们最爱的狩猎场。鹏鸟很少捕猎敏捷或小型的生物,也不会选择猎物容易藏身的城镇和森林。而当它锁定-一个巨大、缓慢移动的目标时(比如巨人、鲸鱼或大象),鹏鸟便会俯冲下来,用去巨大的爪子抓住猎物。
偏远和孤独Remote and Alone:鹏鸟是一种寿命长达几个世纪的独居动物。它们四处带来树木、帐篷、破船和商队残骸互相纠结成巨大鸟巢,并设置在山崖上低等生物难以触及的裂缝之有时候,鹏鸟的巢穴中会保存着其遭其洗劫商队或船只的珍宝,而这些生物并不在意这些小玩意。鸟巢中还会有比人类还高的鸟蛋,只是鹏鸟甚少交配产卵因此这种情况更为罕见。
这种与古龙比肩的巨鸟歇息时,必定栖息在其山峰顶端的巢穴中,远离其它的鹏鸟以避免过度消耗食物来源。它们会在鸟巢周围半径十里的范围内猎食。
鹏鸟貌似巨大的鹰,从头到尾披着深棕色或金色的羽毛。有人在极少数的罕见情况下目睹过红色、黑色或白色的鹏鸟,不过这通常被视为不好的征兆。这些庞然大物从喙到尾有30尺长,翼展约200尺宽。鹏鸟重约8000磅。
战斗
鹏鸟从空中攻击,飞向地面用它强有力的爪子攫取猎物后将其带走,成为它自己或其雏鸟的大餐。单只鹏鸟通常会狩猎任何看起来能吃的中型或更大的生物。互为配偶的鹏鸟会一起攻击,并且会为保卫其巢穴或幼雏战斗至死。
技能:鹏鸟在进行侦察检定时可获得+4的种族加值。
海豹(Seal) CR 1/3
中型动物
生命骰: |
2d8+4(13hp) |
先攻: |
+2 |
速度: |
20尺(4格),游泳40尺 |
防御等级: |
15(+2敏捷,+3天生),碰触12,措手不及13 |
基本攻击/擒抱: |
+1/+3 |
攻击: |
啮咬+3近战(1d4+1) |
全力攻击: |
啮咬+3近战(1d4+1) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊能力: |
屏息,昏暗视觉 |
豁免: |
强韧+5,反射+5,意志+1 |
属性: |
力量13,敏捷15,体质14,智力2,感知13,魅力6 |
技能: |
聆听+5,侦察+6,游泳+9 |
专长: |
警觉,武器娴熟B |
地域: |
寒冷水域 |
组织: |
单独,成对或群(5-14) |
挑战等级: |
1/3 |
进化: |
3-4HD(中型);5-6HD(大型) |
海豹栖息在霜落之地寒冷的海洋和海岸上。
战斗
海豹有很强的守土性,会用锋利的啮咬保护它们在海岸上选定的领地。
屏息(特异能力):在有溺水风险前海豹可以屏住呼吸等于6*它的体质值数目的轮数。
技能:海豹在任何表演特技动作或是规避危险的任何游泳检定上都有+8的种族加值。在游泳检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是被威胁时也是如此。它可以在游泳时使用奔跑动作,假如它游得是一条直线的话。
鲨 (Shark)
中型鲨 (Shark, Medium)
中型动物 (水生)
生命骰: 3d8+3 (16 hp)
先攻权: +2
速度: 游泳60尺 (12格)
防御等级: 15 (+2敏捷,+3天生),接触12,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+2/ +3
攻击: 啮咬 +4 近战 (1d6+1)
全回合攻击: 啮咬 +4 近战 (1d6+1)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 盲感,嗅觉异常灵敏
豁免: 强韧+4,反射+5,意志+2
属性: 力量13,敏捷15,体质13,智力1,感知12,魅力2
技能: 聆听+6,侦察+6,游泳+9
专长: 警觉,武器娴熟
区域: 寒冷的水域
组织: 单独,成队 (2-5),或成群 (6-11)
挑战等级: 1
进化: 4-6HD (中型)
等级调整: -
大型鲨 (Shark, Large)
大型动物 (水生)
生命骰: 7d8+7 (38 hp)
先攻权: +6
速度: 游泳60尺 (12格)
防御等级: 15 (-1体型,+2敏捷,+4天生),接触11,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+5/ +12
攻击: 啮咬 +7 近战 (1d8+4)
全回合攻击: 啮咬 +7 近战 (1d8+4)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 盲感,嗅觉异常灵敏
豁免: 强韧+8,反射+7,意志+3
属性: 力量17,敏捷15,体质13,智力1,感知12,魅力2
技能: 聆听+8,侦察+7,游泳+11
专长: 警觉,强韧加强,精通先攻
区域: 寒冷的水域
组织: 单独,成队 (2-5),或成群 (6-11)
挑战等级: 2
进化: 8-9HD (大型)
等级调整: -
巨型鲨 (Shark,Huge)
超大型动物 (水生)
生命骰: 10d8+20 (65 hp)
先攻权: +6
速度: 游泳60尺 (12格)
防御等级: 15 (-2体型,+2敏捷,+5天生),接触10,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+7/ +20
攻击: 啮咬 +10 近战 (2d6+7)
全回合攻击: 啮咬 +10 近战 (2d6+7)
占据/ 触及: 15尺/ 10尺
特殊攻击: -
特性: 盲感,嗅觉异常灵敏
豁免: 强韧+11,反射+9,意志+4
属性: 力量21,敏捷15,体质15,智力1,感知12,魅力2
技能: 聆听+10,侦察+10,游泳+13
专长: 警觉,强韧加强,精通先攻,钢铁意志
区域: 寒冷的水域
组织: 单独,成队 (2-5),或成群 (6-11)
挑战等级: 4
进化: 11-17HD (超大型)
等级调整: -
这些食肉性的鱼类极具攻击性,即使没受到挑衅也会攻击任何接近它们的生物。
稍小的鲨有5到8尺长,且通常对不属于其猎物的生物无害。大型鲨体长可达15尺,是个很可怕的威胁。巨型鲨则是真正的怪物,像大白鲨,其体长可达20尺。
战斗
鲨会洄游并观察可能的猎物,然后突然冲过去用其强力的颚进行啮咬。
盲感 (Ex):鲨在水下可以定位半径30尺范围内的生物。此能力只有在鲨处于水下时才有效。
嗅觉异常灵敏 (Ex):鲨能通过嗅觉发现半径180尺范围内的生物,并且可以侦测到1英里范围内水中的血腥味。
技能:在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,鲨可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
剑齿虎(Smilodon,Saber-Toothed Tiger)
大型动物
生命骰: |
9d8+27 (67 hp) |
先攻: |
+2 |
速度: |
40呎(8格) |
防御等级: |
15 (–1体型,+2敏捷,+4天生),接触11,措手不及13 |
基本攻击/擒抱: |
+6/+17 |
攻击: |
啮咬+12 近战(2d6+7/×3) |
全力攻击: |
啮咬+12 近战(2d6+7/×3) 加 2爪抓+10 近战(1d6+3) |
面宽/触及: |
10呎/5呎 |
特殊攻击: |
增强重击(Augmented critical),精通攫抓,猛扑,耙抓1d6+3 |
特殊能力: |
昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+9,反射+8,意志+8 |
属性: |
力量24,敏捷14,体质16,智力2,意志14,魅力6 |
技能: |
平衡+6,躲藏+2*,跳跃+15,聆听+8,潜行+6,侦察+8 |
专长: |
警觉,闪避,灵活移动,跳跃攻击 |
地域: |
寒冷的森林 |
组织: |
单独,成对或成群(3–12) |
挑战等级: |
5 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
10–18 HD (大型) |
等级调整: |
- |
这种强大的大型猫科动物拥有有力的肩膀,短尾以及两支从口中突出的巨大的弧形犬齿。两倍于狮子的体型,对生死搏杀战术的熟悉,并且装备着致命的犬齿,剑齿虎是雪原和雪山的王者。剑齿虎事实上并不和其它虎类紧密接触和联系。一只剑齿虎体长超过8呎,体重超过800磅。剑齿虎族群由雌性剑齿虎统治,虽然有时两三只雄性会暴动。它们最喜欢的猎物是草食动物,比如黑雁(branta),猛犸(mammoth),雕齿兽(glyptodon),马(horse),以及大角鹿(megaloceros)。尽管它们共同生活,但是为了领导权,食物,领地以及配偶的打斗是很常见的,有时甚至会生死相搏。剑齿虎的吼叫比狮子要大。体弱的剑齿虎经常成对被赶出群体,之后他们会开始在山林中捕猎,征战领地。它们使用洞穴或小型的地洞来生产和哺育幼仔。
战斗:
剑齿虎是非常强大的猎手,并且罕见地贪婪,而且胃口很大,因此需要经常进行杀戮。剑齿虎不会在很远的地方锁定猎物。它们从灌木中跳出并向猎物发起冲锋,在猎物到附近之前会安静等待。成群的剑齿虎会协同工作,就像狮子或其它群居猫科动物一样,一组剑齿虎惊吓猎物,使它冲进另一组剑齿虎的包围圈。它们有时会忽略不能动的猎物。
增强重击(Augmented Critical,Ex):剑齿虎使用啮咬攻击造成重击时造成三倍伤害。
精通攫抓(Improved Grab,Ex):要使用这个能力,剑齿虎必须先用啮咬或爪抓攻击命中对手。随后它可以以即时动作尝试擒抱对手,这不会引发借机攻击。若它在擒抱检定中胜出,它可以使对手定身并可以发动耙抓攻击。
猛扑(Pounce,Ex):当剑齿虎向对手发动冲锋时,它可以作出全回合攻击,包括两次耙抓攻击。
耙抓(Rake,Ex):剑齿虎对被成功擒抱的对手或它发动猛扑攻击的对手获得两次额外攻击(攻击加值+10,伤害1d6+3)。耙抓攻击不会受到通常在擒抱中使用天生武器攻击时的-4罚值。
灵敏嗅觉(Scent,Ex):剑齿虎可以再30呎内嗅到对手的存在,但无法准确定位,除非对手在5呎内。
技能:剑齿虎在平衡,躲藏,潜行检定上获得+4种族加值。*在森林地貌中,其躲藏种族加值增至+8。
蛇 (Snake)
蛇的攻击性通常不强,遇到麻烦就会溜走。
技能:在进行躲藏、聆听及侦察检定时蛇可获得+4的种族加值,在进行平衡及攀爬检定时可获得+8的种族加值。蛇可以在攀爬检定中总是取10,即使在很匆忙或受到威胁时也一样。在进行攀爬和游泳检定时蛇使用其敏捷调整值代替力量调整值进行检定。在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,蛇可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
蟒蛇 (Constrictor Snake)
中型动物
生命骰: 3d8+6 (19 hp)
先攻权: +3
速度: 20尺 (4格),攀爬20尺,游泳20尺
防御等级: 15 (+3敏捷,+2天生),接触13,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+2/ +5
攻击: 啮咬 +5 近战 (1d3+4)
全回合攻击: 啮咬 +5 近战 (1d3+4)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 紧勒 1d3+4,精通攫抓
特性: 灵敏嗅觉
豁免: 强韧+4,反射+6,意志+2
属性: 力量17,敏捷17,体质13,智力1,感知12,魅力2
技能: 平衡+11,攀爬+14,躲藏+10,聆听+7,侦察+7,游泳+11
专长: 警觉,健壮
区域: 温暖的森林
组织: 单独
挑战等级: 2
进化: 4-5HD (中型);6-10HD (大型)
等级调整: -
蟒蛇的攻击性不强,通常遇到麻烦会溜走。它们会为进食而狩猎,但不会尝试选择任何体型太大以致不能紧勒的生物作为一餐。
战斗
蟒蛇用嘴来攫取猎物,然后用其有力的身体挤压猎物。
紧勒 (Ex):一旦通过擒抱检定,蟒蛇就能对对手造成1d3+4点伤害。
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,蟒蛇必须通过其啮咬攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以进行紧勒。
巨蟒 (Constrictor Snake, Giant)
超大型动物
生命骰: 11d8+14 (63 hp)
先攻权: +3
速度: 20尺 (4格),攀爬20尺,游泳20尺
防御等级: 15 (-2体型,+3敏捷,+4天生),接触11,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+8/ +23
攻击: 啮咬 +13 近战 (1d8+10)
全回合攻击: 啮咬 +13 近战 (1d8+10)
占据/ 触及: 15尺/ 10尺
特殊攻击: 紧勒 1d8+10,精通攫抓
特性: 灵敏嗅觉
豁免: 强韧+8,反射+10,意志+4
属性: 力量25,敏捷17,体质13,智力1,感知12,魅力2
技能: 平衡+11,攀爬+17,躲藏+10,聆听+9,侦察+9,游泳+16
专长: 警觉,坚忍,技能专攻 (躲藏),健壮
区域: 温暖的森林
组织: 单独
挑战等级: 5
进化: 12-16HD (超大型);17-33HD (巨型)
等级调整: -
巨蟒比它小体型的同类更具攻击性,主要是因为它们需要大量的食物来生存。
毒蛇 (Viper Snake)
超小毒蛇 (Snake, Tiny Viper)
超小型动物
生命骰: 1/4 d8 (1 hp)
先攻权: +7
速度: 15尺 (3格),攀爬15尺,游泳15尺
防御等级: 17 (+2体型,+3敏捷,+2天生),接触15,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+0/ -11
攻击: 啮咬 +5 近战 (1外加毒素)
全回合攻击: 啮咬 +5 近战 (1外加毒素)
占据/ 触及: 2-1/2尺/ 0尺
特殊攻击: 毒素
特性: 灵敏嗅觉
豁免: 强韧+2,反射+5,意志+1
属性: 力量4,敏捷17,体质11,智力1,感知12,魅力2
技能: 平衡+11,攀爬+11,躲藏+15,聆听+6,侦察+6,游泳+5
专长: 精通先攻,武器娴熟
区域: 温带沼泽
组织: 单独
挑战等级: 1/ 3
进化: -
等级调整: -
小毒蛇 (Snake, Small Viper)
小型动物
生命骰: 1d8 (4 hp)
先攻权: +7
速度: 20尺 (4格),攀爬20尺,游泳20尺
防御等级: 17 (+1体型,+3敏捷,+3天生),接触14,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+0/ -6
攻击: 啮咬 +4 近战 (1d2-2外加毒素)
全回合攻击: 啮咬 +4 近战 (1d2-2外加毒素)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 毒素
特性: 灵敏嗅觉
豁免: 强韧+2,反射+5,意志+1
属性: 力量6,敏捷17,体质11,智力1,感知12,魅力2
技能: 平衡+11,攀爬+11,躲藏+11,聆听+7,侦察+7,游泳+6
专长: 精通先攻,武器娴熟
区域: 温带沼泽
组织: 单独
挑战等级: 1/ 2
进化: -
等级调整: -
中毒蛇 (Snake, Medium Viper)
中型动物
生命骰: 2d8 (9 hp)
先攻权: +7
速度: 20尺 (4格),攀爬20尺,游泳20尺
防御等级: 16 (+3敏捷,+3天生),接触13,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+1/ +0
攻击: 啮咬 +4 近战 (1d4-1外加毒素)
全回合攻击: 啮咬 +4 近战 (1d4-1外加毒素)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 毒素
特性: 灵敏嗅觉
豁免: 强韧+3,反射+6,意志+1
属性: 力量8,敏捷17,体质11,智力1,感知12,魅力2
技能: 平衡+11,攀爬+11,躲藏+12,聆听+5,侦察+5,游泳+7
专长: 精通先攻,武器娴熟
区域: 温带沼泽
组织: 单独
挑战等级: 1
进化: -
等级调整: -
大毒蛇 (Snake, Large Viper)
大型动物
生命骰: 3d8 (13 hp)
先攻权: +7
速度: 20尺 (4格),攀爬20尺,游泳20尺
防御等级: 15 (-1体型,+3敏捷,+3天生),接触12,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+2/ +6
攻击: 啮咬 +4 近战 (1d4外加毒素)
全回合攻击: 啮咬 +4 近战 (1d4外加毒素)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: 毒素
特性: 灵敏嗅觉
豁免: 强韧+3,反射+6,意志+2
属性: 力量10,敏捷17,体质11,智力1,感知12,魅力2
技能: 平衡+11,攀爬+11,躲藏+8,聆听+5,侦察+6,游泳+8
专长: 精通先攻,武器娴熟
区域: 温带沼泽
组织: 单独
挑战等级: 2
进化: -
等级调整: -
超大毒蛇 (Snake, Huge Viper)
超大型动物
生命骰: 6d8+6 (33 hp)
先攻权: +6
速度: 20尺 (4格),攀爬20尺,游泳20尺
防御等级: 15 (-2体型,+2敏捷,+5天生),接触10,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+4/ +15
攻击: 啮咬 +6 近战 (1d6+4外加毒素)
全回合攻击: 啮咬 +6 近战 (1d6+4外加毒素)
占据/ 触及: 15尺/ 10尺
特殊攻击: 毒素
特性: 灵敏嗅觉
豁免: 强韧+6,反射+7,意志+3
属性: 力量16,敏捷15,体质13,智力1,感知12,魅力2
技能: 平衡+10,攀爬+11,躲藏+3,聆听+7,侦察+7,游泳+11
专长: 精通先攻,飞跑,专攻武器 (啮咬)
区域: 温带沼泽
组织: 单独
挑战等级: 3
进化: 7-18HD (超大型)
等级调整: -
此类生物的体型差异很大。它们的攻击性不是很强,但通常在撤退之前会啮咬一下对手。
战斗
毒蛇依靠其剧毒的啮咬来杀死敌人及保卫自己。
毒素 (Ex):毒蛇那剧毒的啮咬攻击造成的初始及后续伤害皆为1d6点体质伤害。其豁免检定DC如下表所列,取决于毒蛇的体型。该豁免检定DC基于体质调整值。
体型 |
强韧豁免检定DC |
超小型 |
10 |
小型 |
10 |
中型 |
11 |
大型 |
11 |
超大型 |
14 |
乌贼 (Squid)
中型动物 (水生)
生命骰: 3d8 (13 hp)
先攻权: +3
速度: 游泳60尺 (12格)
防御等级: 16 (+3敏捷,+3天生),接触13,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+2/ +8*
攻击: 手臂 +4 近战 (0)
全回合攻击: 手臂 +4 近战 (0)及啮咬 -1 近战 (1d6+1)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 精通攫抓
特性: 墨汁云,喷射,昏暗视觉
豁免: 强韧+3,反射+6,意志+2
属性: 力量14,敏捷17,体质11,智力1,感知12,魅力2
技能: 聆听+7,侦察+7,游泳+10
专长: 警觉,坚忍
区域: 温带水域
组织: 单独或成群 (6-11)
挑战等级: 1
进化: 4-6HD (中型);7-11HD (大型)
等级调整: -
这种动作灵活的软体动物具有很强的攻击性。在某些区域,它们比鲨还令人感到恐怖。
战斗
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,乌贼必须通过其手臂攻击击中任意体型的对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以自动造成啮咬伤害。*在进行擒抱检定时乌贼可获得+4的种族加值。
墨汁云 (Ex):每分钟1次,乌贼可以通过一个即时动作喷出一道10尺高、10尺宽、10尺长的墨汁云。这团墨汁云能造成全隐蔽效果,乌贼通常在打败仗时使用此能力逃离。墨汁云中所有视线都被遮蔽。
喷射 (Ex):每轮一次,乌贼可以通过一个整轮动作以240尺的速度向后移动。它只能做出直线运动,但喷射时不会引发借机攻击。
技能:在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,乌贼可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
巨乌贼 (Squid, Giant)
超大型动物 (水生)
生命骰: 12d8+18 (72 hp)
先攻权: +3
速度: 游泳80尺 (16格)
防御等级: 17 (-2体型,+3敏捷,+6天生),接触11,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+9/ +29
攻击: 触手 +15 近战 (1d6+8)
全回合攻击: 10 触手 +15 近战 (1d6+8)及啮咬 +10 近战 (2d8+4)
占据/ 触及: 15尺/ 15尺 (触手30尺)
特殊攻击: 紧勒 1d6+8,精通攫抓
特性: 墨汁云,喷射,昏暗视觉
豁免: 强韧+9,反射+11,意志+5
属性: 力量26,敏捷17,体质13,智力1,感知12,魅力2
技能: 聆听+10,侦察+11,游泳+16
专长: 警觉,顽强,坚忍,健壮 (2)
区域: 温带水域
组织: 单独
挑战等级: 9
进化: 13-18HD (超大型);19-36HD (巨型)
等级调整: -
这种食量巨大的生物拥有超过20尺长的身体,而且几乎会攻击它们所见到的任何东西。
战斗
对手可以通过击破武器尝试而攻击巨乌贼的触手,就好像触手是武器一样。巨乌贼的每条触手都拥有10点生命值。当巨乌贼使用其正被攻击的触手擒抱住一个目标时,它通常会使用另外的触手来进行对抗对手进行的击破武器尝试的借机攻击。砍断巨乌贼的一条触手会对生物本身造成5点伤害。巨乌贼通常在失去5条触手后就会脱离战斗。被砍掉的触手会在1d10+10天内重新长出来。
紧勒 (Ex):一旦通过擒抱检定,巨乌贼就能对对手造成1d6+8点伤害。
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,巨乌贼必须通过其触手攻击击中任意体型的对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以进行紧勒。
*在进行擒抱检定时巨乌贼可获得+4的种族加值。
墨汁云 (Ex):每分钟1次,巨乌贼可以通过一个即时动作喷出一道20尺高、20尺宽、20尺长的墨汁云。这团墨汁云能造成全隐蔽效果,巨乌贼通常在打败仗时使用此能力逃离。墨汁云中所有视线都被遮蔽。
喷射 (Ex):每轮一次,巨乌贼可以通过一个整轮动作以320尺的速度向后移动。它只能做出直线运动,但喷射时不会引发借机攻击。
技能:在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,巨乌贼可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进
虎 (Tiger)
大型动物
生命骰: 6d8+18 (45 hp)
先攻权: +2
速度: 40尺 (8格)
防御等级: 14 (-1体型,+2敏捷,+3天生),接触11,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+4/ +14
攻击: 爪抓 +9 近战 (1d8+6)
全回合攻击: 2 爪抓 +9 近战 (1d8+6)及啮咬 +4 近战 (2d6+3)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: 精通攫抓,猛扑,耙抓 1d8+3
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+8,反射+7,意志+3
属性: 力量23,敏捷15,体质17,智力2,感知12,魅力6
技能: 平衡+6,躲藏+3*,聆听+3,潜行+9,侦察+3,游泳+11
专长: 警觉,强化天生攻击 (啮咬),强化天生攻击 (爪抓)
区域: 温暖的森林
组织: 单独
挑战等级: 4
进化: 7-12HD (大型);13-18HD (超大型)
等级调整: -
这些大猫站立时肩高超过3尺,体长约9尺。它们重约400到600磅。
战斗
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,虎必须通过其爪抓或啮咬攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,此动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就能展开耙抓攻击。
猛扑 (Ex):当虎冲锋对手时,它可以作出全回合攻击,包括两次耙抓攻击。
耙抓 (Ex):攻击加值 +9 近战,伤害 1d8+3。
技能:在进行平衡、躲藏及潜行检定时虎可获得+4的种族加值。*在长草区或浓密树丛中时,躲藏加值可提升为+8。
蟾蜍 (Toad)
微型动物
生命骰: 1/4 d8 (1 hp)
先攻权: +1
速度: 5尺 (1格)
防御等级: 15 (+4体型,+1敏捷),接触15,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+0/ -17
攻击: -
全回合攻击: -
占据/ 触及: 1尺/ 0尺
特殊攻击: -
特性: 两栖,昏暗视觉
豁免: 强韧+2,反射+3,意志+2
属性: 力量1,敏捷12,体质11,智力1,感知14,魅力4
技能: 躲藏+21,聆听+4,侦察+4
专长: 警觉
区域: 温带沼泽
组织: 一大群 (10-100)
挑战等级: 1/ 10
进化: -
等级调整: -
这些微型的两栖生物无毒且有益,因为它们吃昆虫。
技能:蟾蜍的肤色使其在进行躲藏检定时可获得+4的种族加值。
海象(Walrus) CR 2
大型动物
生命骰: |
5d8+5(27hp) |
先攻: |
-1 |
速度: |
10尺(2格),游泳30尺 |
防御等级: |
12(-1体型,-1敏捷,+4天生),碰触8,措手不及12 |
基本攻击/擒抱: |
+2/+9 |
攻击: |
啮咬+4近战(1d6+4) |
全力攻击: |
啮咬+4近战(1d6+4) |
面宽/触及: |
10尺/5尺 |
特殊能力: |
屏息,昏暗视觉 |
豁免: |
强韧+5,反射+3,意志+2 |
属性: |
力量17,敏捷9,体质12,智力2,感知13,魅力6 |
技能: |
聆听+7,侦察+7,游泳+11 |
专长: |
警觉,坚忍 |
地域: |
寒冷水域 |
组织: |
单独,成对或群(3-8) |
挑战等级: |
2 |
进化: |
6-9HD(大型) |
海象栖息在霜落之地寒冷的海洋和冰川上。
战斗
海象倾向于避开陌生人或敌对生物,但它们的领地观念很强。它们巨大的獠牙是危险的武器。
屏息(特异能力):在有溺水风险前海象可以屏住呼吸等于6*它的体质值数目的轮数。
技能:海象在任何表演特技动作或是规避危险的任何游泳检定上都有+8的种族加值。在游泳检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是被威胁时也是如此。它可以在游泳时使用奔跑动作,假如它游得是一条直线的话。
鼬 (Weasel)
超小型动物
生命骰: 1/2 d8 (2 hp)
先攻权: +2
速度: 20尺 (4格),攀爬20尺
防御等级: 14 (+2体型,+2敏捷),接触14,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+0/ -12
攻击: 啮咬 +4 近战 (1d3-4)
全回合攻击: 啮咬 +4 近战 (1d3-4)
占据/ 触及: 2-1/2尺/ 0尺
特殊攻击: 攀附
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+2,反射+4,意志+1
属性: 力量3,敏捷15,体质10,智力2,感知12,魅力5
技能: 平衡+12,攀爬+10,躲藏+11,潜行+8,侦察+3
专长: 灵活,武器娴熟
区域: 温带山区
组织: 单独
挑战等级: 1/ 4
进化: -
等级调整: -
这些细小的哺乳动物是攻击性很强的掠食者,但它们通常只捕捉较小的猎物。这里列出的数据也适用于貂。
战斗
攀附 (Ex):如果鼬的啮咬攻击击中对手的话,那么它就可以通过其有力的颚紧紧咬住对手身体,并且只要还保持在攀附状态,它每轮就可自动造成啮咬伤害。攀附中的鼬会在其防御等级上失去敏捷加值,使其防御等级变为12。攀附中的鼬可被武器攻击或者被擒抱。想要通过擒抱挣脱攀附中的鼬,对手必须成功压制住它。
技能:在进行潜行检定时鼬可获得+4的种族加值,进行平衡及攀爬检定时可获得+8的种族加值。它们可使用其敏捷调整值进行攀爬检定。鼬可在攀爬检定中总是取10,即使很匆忙时或受到威胁时也可以。
鲸 (Whale)
这些海洋哺乳动物中德一些种类是体型最大的已知动物。一些较小的鲸 (比如下面列出的独角鲸)是凶猛的掠食者,会攻击它们所侦测到的任何东西。
盲视 (Ex):鲸可借助大多数生物都无法听到的高频声波来“看见”东西,这使它们能够定位120尺范围内的物体和生物。沉默术可以使此能力失去作用,并迫使鲸依赖其与人类相当的视力进行观察。
闭气 (Ex):在可能遇溺之前,鲸可以摒住呼吸达 8 x 其体质值的轮数。
技能:在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,鲸可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。*在进行侦察及聆听检定时鲸可获得+4的种族加值。如果其盲视能力失去作用的话,就会失去这些加值。
须鲸 (Baleen Whale)
巨型动物
生命骰: 12d8+78 (132 hp)
先攻权: +1
速度: 游泳40尺 (8格)
防御等级: 16 (-4体型,+1敏捷,+9天生),接触7,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+9/ +33
攻击: 尾击 +17 近战 (1d8+18)
全回合攻击: 尾击 +17 近战 (1d8+18)
占据/ 触及: 20尺/ 15尺
特殊攻击: -
特性: 盲视120尺,闭气,昏暗视觉
豁免: 强韧+14,反射+9,意志+5
属性: 力量35,敏捷13,体质22,智力2,感知12,魅力6
技能: 聆听+15*,侦察+14*,游泳+20
专长: 警觉,顽强,坚忍,健壮 (2)
区域: 温暖的水域
组织: 单独
挑战等级: 6
进化: 13-18HD (巨型);19-36HD (超巨型)
等级调整: -
这里列出的数据也适用于30到60尺长的、以浮游生物为食的鲸,比如灰鲸、座头鲸或露脊鲸。
这些巨大的生物超乎寻常的温柔。如果受到骚扰或挑衅,它们的反应通常是马上离开。
抹香鲸 (Cachalot Whale)
巨型动物
生命骰: 12d8+87 (141 hp)
先攻权: +1
速度: 游泳40尺 (8格)
防御等级: 16 (-4体型,+1敏捷,+9天生),接触7,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+9/ +33
攻击: 啮咬 +17 近战 (4d6+12)
全回合攻击: 啮咬 +17 近战 (4d6+12)及尾击 +12 近战 (1d8+6)
占据/ 触及: 20尺/ 15尺
特殊攻击: -
特性: 盲视120尺,闭气,昏暗视觉
豁免: 强韧+15,反射+9,意志+6
属性: 力量35,敏捷13,体质24,智力2,感知14,魅力6
技能: 聆听+15*,侦察+14*,游泳+20
专长: 警觉,顽强,坚忍,强化天生攻击 (啮咬),健壮
区域: 温带水域
组织: 单独或成群 (6-11)
挑战等级: 7
进化: 13-18HD (巨型);19-36HD (超巨型)
等级调整: -
抹香鲸,也被称作巨头鲸,其体长可达60尺。它们捕食巨乌贼。
独角鲸/ 逆戟鲸/ 虎鲸 (Orca)
超大型动物
生命骰: 9d8+48 (88 hp)
先攻权: +2
速度: 游泳50尺 (10格)
防御等级: 16 (-2体型,+2敏捷,+6天生),接触10,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+6/ +22
攻击: 啮咬 +12 近战 (2d6+12)
全回合攻击: 啮咬 +12 近战 (2d6+12)
占据/ 触及: 15尺/ 10尺
特殊攻击: -
特性: 盲视120尺,闭气,昏暗视觉
豁免: 强韧+11,反射+8,意志+5
属性: 力量27,敏捷15,体质21,智力2,感知14,魅力6
技能: 聆听+14*,侦察+14*,游泳+16
专长: 警觉,坚忍,飞跑,健壮
区域: 寒冷的水域
组织: 单独或成群 (6-11)
挑战等级: 5
进化: 10-13HD (超大型);14-27HD (巨型)
等级调整: -
这些凶猛的生物约30尺长。它们以鱼类、乌贼、海豹及其他鲸类为食。
狼 (Wolf)
中型动物
生命骰: 2d8+4 (13 hp)
先攻权: +2
速度: 50尺 (10格)
防御等级: 14 (+2敏捷,+2天生),接触12,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+1/ +2
攻击: 啮咬 +3 近战 (1d6+1)
全回合攻击: 啮咬 +3 近战 (1d6+1)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 绊摔
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+5,反射+5,意志+1
属性: 力量13,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能: 躲藏+2,聆听+3,潜行+3,侦察+3,生存+1*
专长: 追踪,专攻武器 (啮咬)
区域: 温带森林
组织: 单独,成对,或成群 (7-16)
挑战等级: 1
进化: 3HD (中型);4-6HD (大型)
等级调整: -
狼是以固执和狡猾而著称的群居猎食者。
战斗
它们最喜欢的战术是让几只单独的狼从正面攻击敌人,同时其他的狼绕个圈从敌人的后方进行夹击。
绊摔 (Ex):狼一旦通过其啮咬攻击击中对手就可通过一个即时动作对对手尝试展开拌摔 (+1检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔狼。
技能:*在通过嗅觉追踪进行生存检定时狼可获得+4的种族加值。
狼獾 (Wolverine)
中型动物
生命骰: 3d8+15 (28 hp)
先攻权: +2
速度: 30尺 (6格),掘穴10尺,攀爬10尺
防御等级: 14 (+2敏捷,+2天生),接触12,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+2/ +4
攻击: 爪抓 +4 近战 (1d4+2)
全回合攻击: 2 爪抓 +4 近战 (1d4+2)及啮咬 -1 近战 (1d6+1)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 凶暴
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+7,反射+5,意志+2
属性: 力量14,敏捷15,体质19,智力2,感知12,魅力10
技能: 攀爬+10,聆听+6,侦察+6
专长: 警觉,健壮,追踪
区域: 寒冷的森林
组织: 单独
挑战等级: 2
进化: 4-5HD (大型)
等级调整: -
这些生物与獾类似,但是体型更大,力量更强,而且更加凶猛。
战斗
凶暴 (Ex):狼獾如果在战斗中受伤,那么下一轮它就会进入凶暴状态,疯狂地用爪抓和啮咬攻击,直到对手或自己死亡为止。凶暴状态中的狼獾力量+4,体质+4,防御等级-2。狼獾无法自行终止它的凶暴状态。
技能:狼獾在进行攀爬检定时会获得+8的种族加值,并且可以在做攀爬检定时总是取10,即使是在很匆忙或者受到威胁时也可以。
长毛猛犸(Woolly Mammoth) CR 9
超大型动物
生命骰: |
14d8+98(161hp) |
先攻: |
+0 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
17(-2体型,-1敏捷,+10天生),碰触7,措手不及17 |
基本攻击/擒抱: |
+10/+30 |
攻击: |
抵撞+20近战(2d10+18) |
全力攻击: |
挥击+20近战(2d6+12)和2跺踏+18近战(2d6+6);或者抵撞+20近战(2d10+18) |
面宽/触及: |
15尺/10尺 |
特殊攻击: |
精通擒抱,撞飞,践踏2d8+18 |
特殊能力: |
昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+16,反射+8,意志+10 |
属性: |
力量34,敏捷8,体质25,智力2,感知12,魅力7 |
技能: |
聆听+12,侦察+11 |
专长: |
警觉,坚忍,精通冲撞,多重攻击,猛力攻击 |
地域: |
寒冷平原 |
组织: |
单独或成群(4-16) |
挑战等级: |
9 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
15-20HD(超大型);21-28HD(巨型) |
等级调整: |
- |
浑身包裹着棕色的蓬松毛皮,这个大象般的生物有着两只巨大的长度几乎有15尺长的弯曲獠牙。
长毛猛犸是象科物种大家庭中的一员;这些庞大的,长着长毛的动物有着令人惊讶的智慧,巨大的獠牙和对寒冷气候的喜爱。最大的长毛猛犸居住在开阔地带,在那它们那压倒性的体型保护着它们使它们免离大多数食肉动物的伤害。唯一的例外是那些智能的类人生物,例如人类,尼安德特人和兽人—即使这些人也经常不敢直接面对面的击倒一只长毛猛犸。
长毛猛犸的肩部高约15尺,体重在9到11吨之间,獠牙大概有15尺长。在开阔地带它们以大型的家族集团的方式生活在一起。
长毛猛犸群由最老的雌性长毛猛犸领导,领导权首先由她的姐妹继承,然后再传至她的女儿。雄性长毛猛犸是战士但在长毛猛犸群中并不占据主导地位。
长毛猛犸时常尊崇它们种群的死者的遗骨,并且每次战斗后它们都会回到族群成员死去的地方。在一些情况下,长毛猛犸会在它的配偶,兄弟姐妹或是孩子死后带上死者的遗骨数年。霜民和一些其他人认为这是长毛猛犸和死者交流的方式,并且他们相信长毛猛犸的魂灵和图腾在死者的国度拥有着巨大的力量。
战斗:
长毛猛犸通常只有在被逼近或是威胁以及担忧它们幼仔的安全时才会有攻击性。像大象一样,长毛猛犸的记忆力很好,它们会对在过去曾经伤害过它们的生物复仇。长毛猛犸偏向于集群作战而非独自,虽然群落的领头牛(通常是进化过HD的雄性)经常会独自战斗以保护雌性和幼仔。
精通擒抱(特异能力):为了使用这个能力,长毛猛犸必须用抵撞攻击击中一个大型或更小的敌人。如果它获得压制,它就可以投掷它的敌人。
撞飞(特异能力):长毛猛犸摇动长牙上被抓住的敌人并将其顶向一个任意的方向。自长毛猛犸试图撞飞已被它擒抱住的受害者算起,将撞飞视为一次冲撞策略(+20检定修正),除了这里没有借机攻击。长毛猛犸不必为了将它的敌人扔出超过5尺远而带着敌人移动。如果被撞飞的敌人在对抗长毛猛犸的冲撞检定中获胜的话,它将不再被擒抱以及不受其他不利效果的留在它现有的格子上。被撞飞出的敌人将受到撞击伤害如同它们从等同于被撞飞出去的距离的高度坠落下来时所受的伤害一样。
践踏(特异能力):以一个全回合动作,长毛猛犸可以以它基础速度的两倍移动并逐个踏过大型或更小的生物。这次攻击造成2d8+18点伤害。被践踏的敌人可以以-4减值对长毛猛犸做借机攻击。如果他们不做借机攻击则可以尝试以DC 29反射豁免使伤害减半。豁免DC基于力量。
灵敏嗅觉(特异能力):长毛猛犸可以察觉到30尺内的敌人。精确位置必须在距5尺内时才能确定。
驯养长毛猛犸
巨人和类人生物例如霜民,人类和食人魔有时会驯养长毛猛犸作为坐骑或是役兽。训练长毛猛犸必须开始于幼年;成年的往往很少合作而且宁愿饿死自己也不愿意屈服于驯养。驯养一只年幼的长毛猛犸需要六周和一次成功的DC 25的驯养动物技能检定。骑乘长毛猛犸需要特殊的鞍座或是象轿,这要包括一件能透过这个动物的长毛和厚皮而让它感觉到的戳刺物。长毛猛犸在载着骑手时仍能战斗,但骑手必须用长型或是投掷武器才能一同作战。
运输能力:长毛猛犸的轻载是5592磅;中载5593-11184磅;重载11185-16776磅。长毛猛犸能拖动40吨。
械齿鲸(Zeuglodon) CR 9
巨型动物
生命骰: |
15d8+135(202hp) |
先攻: |
+1 |
速度: |
游泳40尺(8格) |
防御等级: |
18(-4体型,+1敏捷,+11天生),碰触7,措手不及17 |
基本攻击/擒抱: |
+11/+37 |
攻击: |
尾挥+21近战(4d6+14) |
全力攻击: |
尾挥+21近战(4d6+14)和啮咬+16近战(4d6+7) |
面宽/触及: |
20尺/15尺 |
特殊攻击: |
震慑击 |
特殊能力: |
盲视120尺,屏息,昏暗视觉 |
豁免: |
强韧+18,反射+10,意志+11 |
属性: |
力量38,敏捷13,体质28,智力2,感知10,魅力6 |
技能: |
聆听+15*,侦察+15*,游泳+22 |
专长: |
警觉,顽强,坚忍,精通天生攻击(啮咬,尾挥),钢铁意志 |
地域: |
寒冷水域 |
组织: |
单独或一小群(2-3) |
挑战等级: |
9 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
16-30HD(巨型);31-45HD(超巨型) |
等级调整: |
- |
这个巨大的生物比大多数的船只都要长。它的光滑的蛇一般的身躯黑亮,然而它的尾巴和头部外表确实像鲸鱼……伴着这些可能是例外的巨大利齿。
械齿鲸是庞大的,近乎蛇形的潜伏于最寒冷的海洋中的鲸类。它们统一的是灰黑色或黑色。它们的头部长且窄,口中有许多锯齿状的牙齿。不像大多数其他鲸类,它们的身体很薄而且形状近乎蛇类。它们有两对蹼;前肢巨大且进化成熟,但后肢萎缩成点近乎无用。械齿鲸一半以上的身躯都被它的长而有力的尾巴占据。
械齿鲸巨大的尾巴可以在短时间内将甚至是最坚硬的船只拍成碎末。长达75尺的械齿鲸曾被卓越的水手看到过,但围绕着巨大械齿鲸的故事中它们能长达120尺。很可能大多数人在遭遇这样的生物后已经足够不幸到以至于无法存活下来讲述它的故事了。
战斗:
水手们相当害怕这些巨大的生物,因为不像大多数其他鲸类,械齿鲸脾气极坏而且具有高度的领地性。它们会迅速的攻击任何和它们的领域靠的太近的东西,船只需要避开那些知名的械齿鲸居住着的水域。虽然它的口中遍布巨大的锋利獠牙,但械齿鲸最危险的武器还是它的尾巴。这些生物在水中出人意料的迅速和机敏,并且可以用它们毁灭性的尾巴精确的挥击敌人。
震慑击(特异能力):任何被械齿鲸的尾挥重击命中的生物必须做一次DC 30强韧豁免检定否则会被打击的力量震慑2d4轮。豁免DC基于力量。
盲视(特异能力):械齿鲸可以通过放出大多数其他生物听不见的高频音波来“看”,这允许它们定位120尺内的物品和声音。沉默术法术将使其无效并强迫生物依靠其大约和人类一样的视觉。
屏息(特异能力):在溺水前械齿鲸可以屏息等于8*它的体质值的数目的轮数。
技能:械齿鲸在任何表演特技动作或是规避危险的任何游泳检定上都有+8的种族加值。在游泳检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是被威胁时也是如此。它可以在游泳时使用奔跑动作,假如它游得是一条直线的话。
*械齿鲸在侦察和聆听检定上有+4种族加值。如果盲视无效则这些加值将失去。